繁体版 简体版
43看书 > 军事 > 鬼子你好我们是游戏玩家 > 第五十九章 有一种快乐叫落命

“什么?他们真的去打太原了?”

看着手中刚刚收获的情报,一位首长愕然失声的问道——虽然他早已见识过那帮义勇军都是怎样的货色,也知道对方是何等的胆大包天,但他还真没想过,对方竟然在接受任务后,竟会真的对太原城发起攻击。

那可是太原!是山西最大的城市!且不说整座城市周边有多少坚固的工事,光是城中的日军就有一万多,更别说他们还随时可以得到周边地区的支援,就这样一座城市,没有几个主力师的兵力,再配以大量的重炮火力,是根本别想攻下来的,那义勇军的头究竟得有多铁,才会疯到去啃这块硬骨头?

关键是,从情报上来看,他们参与袭击的兵力竟然才百十号人,而且这些人还不是一次性的投入战场,而是像葫芦娃救爷爷一般时不时的去送几个人头。

这样的袭击当然不可能有什么效果,按照太原城里情报人员送来的消息,这些义勇军的士兵甚至连对方的外围防线都没能突破就被鬼子干掉,不过,他们倒也给鬼子造成了一些伤亡——加起来大概有几十人,而且这些人的出现,让鬼子很是疑神疑鬼,目前已经进一步的加强了城中的防御,估计是认为对方会有可能大举来犯。

事实上,不止是太原,现在整个晋察冀地区都已乱成了一锅粥,这些义勇军,完全没有任何组织策划,基本上都是三五成群,甚至一个人就敢去找鬼子们的麻烦,而绝大多数袭击,在任何一个稍有常识的军事指挥员看来,都是愚蠢到了极点的,因为这帮家伙不仅丝毫没有考虑过敌我的实力悬殊,甚至连最基本的战术策划都没有,以至于让整个行动直接就变成了毫无意义的自杀性袭击。

是的,在这些袭击过程中,义勇军并没有展现出他们那种诡异莫名的复活能力,死了就是死了,这让八路军方面对他们的能力多少又有了些新的认识和猜测:在大多数首长们看来,这样的情况倒也不难理解,毕竟复活神马的,终究还是太夸张了,而如此神奇的力量,不管是科学还是别的什么,都不可能毫无代价和限制。

只是,尽管义勇军的行动确实已经极大的干扰到了敌军的推进,也给鬼子造成了不小的伤亡和麻烦,可是目睹着对方如此随意的挥霍这些战士们宝贵的生命,首长们依然感到十分的痛心和无奈。

打仗没有不死人的,但作为指挥员的职责就是要让战士们的生命尽可能的牺牲得更有价值。

从各地传回的情报来看,短短一天之内,义勇军为了这些无谓的自杀性袭击,至少就已经搭进去上千人——想像一下,但凡是对方的指挥官稍有能力,懂得将这些兵力集中起来使用,这上千人的队伍甚至都足够他们组织一场伏击战,吃掉鬼子一两个大队的兵力了。

毫不自谦的说,如果这些士兵能交给八路军来统一指挥,并保证他们能服从命令的话,这一千多人,凭他们那强悍的单兵战斗力和火力,完全可以当成一个旅来用,甚至在一些局部的战场上,能发挥出接近于一个师的作用。

可现在,这些人却白白的被消耗在了这些毫无意义的行动中,虽说是掩护了八路军的反扫荡行动,但不得不说,这代价实在太大了。

可惜,义勇军虽然对八路军表现出了足够的善意,但这支神秘的部队却始终不愿与八路军正面联系,很多时候,首长们也想不通这点:明明都已经在一个战壕里打鬼子了,而且从对方的表现来看,似乎也不像是有什么顾忌,可为什么就是不愿坐下来好好的谈一谈呢?

那些士兵也是,从头到尾都不说话,可若说他们只是一群没有自我意识的战争傀儡……很多时候,这些人所表现出的那些逗乐举动,却又似乎可以证明他们是有自己的思想和感情的。

总之,想不通啊想不通,这支神秘出现的部队,实在有太多让人想不通的地方了。

……

就在首长们正为玩家的伤亡而感伤疑虑的时候,玩家们却正在享受着他们的狂欢。

是的,伤亡是很大,这游戏的难度也远比他们想像的要难得多,而且每挂一回都得被踢出服务器重新排队,虽说现在开放了新的日常任务模式,排队的效率已经大大提升,通常只要耐心的排个半小时,就能挤进游戏再作一回死,但这样的游戏体验对玩家而言,依然是十分的不爽……但架不住这游戏它好玩啊!

可以说,没有亲身玩过这款游戏,尤其是感受过这游戏的地图是多么庞大的玩家,是绝对无法体会到它真正的魅力所在的。

相比起其他的射击游戏大作,这款游戏最大的亮点除了地图的真实和庞大之外,最吸引人的地方就在于它那超高和超真实的AI,游戏里,不管是敌军还是友军,甚至是那些中立的NPC平民,给你的感觉都不是那种硬梆梆,只会执行几道简单指定的工具人,他们的一举一动,每一个动作细节都太真实了,当多个AI在一起的时候,甚至还能形成完美的互动,这使得玩家们在玩游戏的时候,就变得格外的具有代入感,感觉自己甚至就是在一个真实的世界里战斗着。

尤其是这次日常任务开放后,这种感受就更是强烈了——一个真实庞大到与现实中国几乎等同的游戏地图,加上无数具有超高AI智能反应的NPC,这等于就是给了玩家们一个近乎于真实的世界,在这个世界里,没有编写好的剧本,也没有固定的游戏模式,他们完全可以照自己的想法去行动,尽情的享受战斗的乐趣。

至于胜败,甚至是生死,那真的不重要,要知道,对玩家而言,很多时候困难的挑战同样也是一种乐趣,否则,市面上又怎么会有那么多以虐人为乐,却销量一个比一个高的游戏大作?

温馨提示:方向键左右(← →)前后翻页,上下(↑ ↓)上下滚用, 回车键:返回列表

投推荐票 上一章 章节目录 下一章 加入书签