曲的,而且应该是呈半圆形。之前不是跟你分析过了吗?人吓人能吓死人,把这么细长的跑到做的长一些,周围安静回音效果好,光是自己就能把自己吓死。
毕竟人的想象力是很殷害的你应该听说过吧,有写鬼故事的作家会写到一半,把自己吓一跳,甚至有猝死的。”
薇拉还真听过这样的新闻,只不过都是很久之前的了:“那还不是那些作家非要把自己一个人关到黑漆漆的屋子里开个小台灯,营造氛围。结果写的太可怕了,突然有个人进来或者敲门就能把人吓死换成是我,我也得吓死。
尤其是写到突然门外响起了敲门声。真的就是一下过去了,都有可能。不过就只是为了营造氛围,吓我们吗?我总感觉再往前一段距离肯定会有东西。说不定是一个超级吓人的东西。”
墨逸泽却不这么觉得:“这游乐场里面的娱乐设施一般都是几分钟就能体验完一个。虽然说排队明明花了那么长时间,但是刺激只有几分钟而已。
我不觉得这个鬼屋会超出这个时间,毕竟要知道这是在大型游乐场里面的鬼屋,外面还有那么多人在排队,为了让游客尽可能人流快一些,就必须要想办法让游戏时间变短。
而我们从进来到现在,我刚刚看了一眼,手机已经过了4分钟了,如果没猜错的话,这条路出去就是出口。”
薇拉有些不相信:“不可能的吧?我们都在这条路上走这么长时间了,万一走着走着就不害怕了呢?那岂不是有一种高开低走的感觉?”
墨逸泽听完薇拉的话,却很不信任地看着薇拉:“你确定你走在这条路上不害怕吗?如果我没有我的话。我感觉一开始进入这条路的时候,你抓我抓的特别用力。
在我们开始聊天之后,你手上的力道才渐渐松开。所以说……”
被墨逸泽这么一顿分析薇拉老底儿都被揭了:“好了好了,我是挺害怕的,然后因为两个人交流就不怕了。我也知道你说的肯定是对的,因为我已经看到外面的光凉了。出口应该就在前面拐弯的地方。”
墨逸泽转头看向前面确实能看到光了,而且这个光完全不是那种为了营造诡异气氛范围那种光,所以应该是从外面传进来正常的亮光。
继续往前走,果然是个拐角,拐过去之后就看到了,外面准备收眼镜的工作人员。
“请将眼镜交给我。”工作人员微笑伸手。
墨逸泽和薇拉将眼睛上的眼镜摘了下来,递给了工作人员。
从鬼屋出来之后,薇拉总觉得自己已经忘记了鬼屋里都有什么吓人的,相反墨逸泽那一套让人凌乱的推理却记忆犹深。
“这大概是我这辈子玩过最不吓人的鬼屋。不对,不应该这么形容应该说这大概是我玩鬼屋最不害怕的一次。”
薇拉总结了一下。
“不害怕的话那最好了。其实我觉得鬼屋太害怕的话,很容易留下心理阴影的。尤其是小孩子,最好是不要玩鬼屋,毕竟处于三观正在建设的过程中,如果说这种时候被鬼屋吓坏了,坚信鬼未的存在,对孩子的成长肯定是会造成一定影响的。”
墨逸泽的话让薇拉不知道说什么好:“这种时候就不要分析了,我感觉你进入这种状态之后出不来了。看样子我们要找个其他的游戏,让你好好换一下思维。感觉你说什么都开始了理性推理,现在竟然还说出了这种具有教育意义的话。
你很不对劲,太不对劲了,我不喜欢你这种说话方式。一点都没有去,很无聊。你要变成一个无聊的大叔了!”
墨逸泽轻咳一声:“其实我觉得推理蛮有意思的。不过叫我大叔有点过分了吧?我们年龄差距的也不大。我这种要是算大叔的话,那真正的大叔难道要叫爷爷吗?”
“你总算不奇奇怪怪的说话了。看我给你找一个让你变得正常一些的游戏。”薇拉在宣传单里寻找这里奇葩的一些游戏,随即就发现了一种叫做太空漫步的游戏。
虽然名字是这么起的,但实际上看这里的详细介绍,貌似就是一种用视线欺骗的方式,然后让人觉得这条路越走越晕,整个视野都天翻地覆了。
就会有一种随时头朝下栽下去的那种感觉,介绍上是这么写的,但是薇拉有一点不相信,光靠制造视觉效果真的能达到这种程度吗?那不就是在说如果闭着眼睛就会觉得这条路是没有任何问题的,平坦的直路吗?
“我们就玩这个吧!”薇拉突然说道,“如果这个视觉效应是真的话,那你可不许闭着眼睛,这样你就能晕一晕了。
我就不信这个你能平级,你冷静的头脑稳定下来。肯定也会觉得晕,只要你睁开眼睛。”
墨逸泽没有反驳薇拉:“靠制造视觉错觉来达到效果,那么只要我不闭着眼睛,一般都会成功。这个倒是有几分意思,可以尝试一下。”