此前,由于很少遭遇对手,林易并没有对兵虿的基因序列进行太多的改进,在羽翅鲎模版的基础上增加了毒腺与尾夹,就再也没有进行大改。
并且,开拓母虿诞生后,林易就有了大规模暴兵的能力。
但同样由于没有需求,这段时间内他依然采用母巢直接产出个体的方式来繁殖,且多产出工虿用于打理海林檎簇群,兵虿的数量一直停留在够用就行的级别。
母巢虽然能直接产出个体的卵,但终究数量有限,且需要产出营养卵,直接蛹化产出成体个体,剩余的产量就有些不够了。
林易需要的,是数量够多的,可以高效产卵的品级。
意念一动,通过母巢对现有的基因序列进行编辑。
选中开拓母虿的基因模版,将其头部的三对摄食附肢改为一对类似羽翅鲎模版的镰肢,却将那些丛生的尖刺变得更为细密,不再适合战斗,而是适合刨开沙土,并筛出沙中的大块颗粒。同时,改进版镰肢,或者说耙肢之间还有一对螯肢,用于辅助进食。
而后体,也就是腹部部分则大刀阔斧的进行了改动,直接使用了来自筑巢工虿的模版,让其不成比例的膨大,类似蟹体鲎的造型。但不同的是,内部却并非脂肪,而是膨大的,来自海神盔虾基因序列的卵巢,让其具有惊人的繁殖能力。
同时,尾刺接近退化,让其不具备任何攻击能力,其他的附肢也全部改为普通步足,尽可能的减小成本。
而这个品级就被林易简单的称之为母虿,与工虿,兵虿作为巢群的三个主要品级。开拓母虿则划分至其下,作为一个亚品级存在。
同时,林易也对兵虿的基因序列开始进行编辑,以与直螺角石对抗。
首先,他为兵虿从羽翅鲎模版改进而来后,就一直没有大改的身体结构稍加改动,就像改造工虿,也就是短翅鲎模版那样将一个体节的书鳃替换为附肢,随后改变附肢形态,替换为扁平的桨状划水足,让新的模版拥有两对共四条划水足。
此前,林易巢群面对的对手中,仅有海神盔虾一种在开阔水域活动,但作为滤食动物的它们速度与灵活性只能算得上不差。
而直螺角石在开阔水域拥有前所未有的机动性,让林易必须强化兵虿的游动能力。
如果不是会挤占肌肉附着的空间,以至影响战斗力,他甚至打算把喷水推进系统也给兵虿装上。
但可惜这种事没有如果,只能退而求其次,发挥节肢动物的传统艺能,遇事不决就特化一对附肢来应对。
解决完了机动问题,剩下最关键的就是造成有效杀伤的能力。
羽翅鲎的一对镰肢其实并非为战斗而生,其正确的使用方法是用那些长刺如筛子般从沙中将三叶虫等底栖生物筛出,并困住猎物,再用其它附肢与尾刺穿刺拉扯,造成杀伤。
而羽翅鲎模版改造而来的兵虿强化了这些刺的结构强度,让其输出能力得到提升。但主要作用依然是控制而非直接造成杀伤,欺负欺负萨卡班甲鱼和小型三叶虫还行,面对海神盔虾这种大型猎物,依然需要改进后与毒囊相连,能向内注射消化液的尾刺出手。
而对付角石类,消化液也没有对海神盔虾那么好使,对付笨重的房角石还有一战之力,而面对直螺角石,林易就需要给兵虿打造一把趁手的家伙,与角石的角质喙争锋。
对于正常的生物来说,任何里胡哨的结构都比不过一副咬合力足够的口器或者颚好使。
有颌鱼类出道即巅峰的颌平天下就是最好的例子。但这个想法
并且,将颚或口器作为主要输出手段,其实也是一种妥协。
生物间的竞争不是纯粹比拼战力,进食效率也至关重要。
尤其是对于那些底层捡垃圾吃的物种来说-同样的时间内比别人多吃一口垃圾,有时候就是生与死的差距。
而因为环境变化导致的各种灭绝事件的存在,食物链底层捡垃圾吃的物种才是一个类群兴盛与否的关键。
没有食物链底层生态位多样性,仅有高层生态位顶级掠食者的类群就仿佛无根之木,难以长久。
就如同后世板足鲎类与有颌鱼类的竞争中,小型板足鲎类因螯肢撕扯食物的进食效率不比那些有颌鱼类的吞咽,导致食物链底层的捡垃圾生态位统统拱手让人。
而当那些孤注一掷增长体型的大型翼鲎在志留纪末的海退事件中灭绝,捡垃圾吃的小型有颌鱼类迅速大型化,演化出空前庞大的掠食者,而板足鲎类一方后继无人,从此一蹶不振,再无翻身之日。
但生物演化的过程中,一定时间内能累代出的良性变异性状是有限的。因此,仅有变异出的性状最能满足生存繁衍需求的物种才能在竞争中取得成功。
通俗的说,就是固定等级内可以分配的技能点有限。在这种情况下,只有点出属性加成最多那条技能树的玩家才能取得游戏的胜利。
而将“技能点”投入在颚或口器这条“技能树”上,可以同时满足强力攻击与高效进食这两个关键的需求,因此其成为了大部分生物的选择。毕竟相当于点一条技能树给两个技能,且都是相当强力的技能,点了总亏不了。
但这一切对现在的巢群来说都不是问题。像后世高度特化的真社会性昆虫,如蚂蚁和白蚁,其部分种类中高度特化的兵蚁已经失去了自主进食能力,只能依靠工蚁的喂食。但这让它们可以放飞自我的演化口器结构,做到真正意义上的为战斗而生。
而现在的巢群也是同样,有工虿处理食物,专门负责战斗的兵虿品级自然也可以放飞自我的演化,而不用为了兼顾进食效率而畏首畏尾。再拘泥于传统的口器特化路线,未免就有些浪费这个机会了。