第268章 星战理论
林易从未想过,超光速航行技术,竟然与自己如此接近,甚至,自奥陶纪在那只羽翅鲎个体身体中苏醒时,就一直伴随在自己身边,安装在每一个个体的脑中。
实验型太空生物体内,储存的营养物质开始迅速蛹化,渐渐形成了一个巨大的,类似空间突触的结构,并开始由太空生物上的反应堆供应能量。
一阵奇特的感觉缓缓传来,随即,在太阳系的视角之中,太空生物的身躯仿佛瞬间消失在原地,片刻后,太空生物自身的观测系统中,远处那颗散发出明黄色光芒的黄矮星已经消失,取而代之的,是三颗大小颜色各异的恒星。
半人马座三星就在刚才,太空生物跨越了四光年的距离,来到了距离太阳系最近的一個恒星系统,一如当时埃兹基战舰来到太阳系。
到这一步,林易已经可以确认,尽管有种种不同之处,决定巢群存在的空间突触结构,与那些超空间航道是同一个技术体系,只是一个作用在宏观层面,搭建起足以横跨宇宙空间的物质通道,而另一个,则是在微观层面传递神经信号。
具体的复杂程度,不是林易现在能进行细致研究的,他只能猜测,或许未知干预者是研究清楚了天然存在的超空间航道的本质后,将其技术加以改进,创造出了在巢群个体的脑部神经结构之间同步传递神经信号的稳定且低能耗的空间突触结构。
好消息是,通过此前那约等于沉睡的亿年间对空间突触结构的研究与埃兹基人提供的超空间引擎样本,林易对超空间航行相关技术的掌握程度已经齐平甚至超过了埃兹基人,至少是对方明面上表现出来的水平。
“因此,主力太空战舰的设计理念应该是,具有良好的小范围机动能力以形成较大的‘概率云’,让对方难以瞄准。武器由轴线布置的超远程定向能武器组成,防御方面则以防住副武器火力为目标,主武器级别的火力干扰瞄准以躲避而非硬抗。”
而让对方指不准的方法,就是通过迅速的小范围机动,使战舰反射的无论是可见光信号还是红外热辐射都无法精确位置,让敌人只能向一个大概范围内开火,降低敌人命中的概率。
毕竟,定向能武器的攻击是光速,但炮台有转速限制,人脑或者火控计算机有运算延迟,在双方发现对方的距离都远大于武器射程的情况下,发现即毁灭只存在于理想情况下。
线列步兵,也就是戏称的“排队枪毙”出现的原因是早期火器自身存在无法通过训练或后天手段弥补的先天精度问题,只能通过密集队形齐射来弥补。
而战列舰对轰出现的原因同样是远距离的射击精度不佳,并且频繁的移动会导致射击诸元需要不停重置,对早期的机械计算机或者人肉计算来说负担大的吓人,只能在保持相对静止的情况下互相攻击。
依然是那个熟悉的舱室,舱壁上的雪白类蛛丝织物层与投影虫如旧,只是舱室内的,换成了埃兹基探索舰队的各级舰队指挥官与一名对设计战舰有些涉猎的技术人员。
根据埃兹基探索舰队上专业人员的描述,现阶段的太空战,虽然确实是以大型飞船搭载重型火力为主,但与后世很多人想象中的“新时代排队枪毙”或者“太空战列舰对轰”相比,还是具有很大的差别。
但与其考虑这些,不如考虑如何活过当下的危机。也就是,怎么才能最简单的设计出适合长距离星际航行的飞船,然后跑路。
某种意义上,脑子里天生就长着空间突触的巢群,在这方面的起步水平确实高于埃兹基人。但这究竟是福是祸,林易自己,也不甚清楚。
对方这话很好理解,简单说,就是激光为代表的定向能武器指哪打哪,被指到就意味着被打到,那就让对方指不准,自然也就打不准了。
但在太空战中,定向能武器几乎不存在精度问题,可以说是指哪打哪。剩下的,就只有你指不指的准这一个可以通过训练与设备辅助提升的问题。
“太空战与空战,海战都有所不同,其交战距离,将在一个远到惊人的尺度上,并且由于主要使用武器为定向能武器,其射击精度不存在问题,仅有可以被克服的瞄准精度问题。”
“因此,太空战中,双方的主力舰是尽可能保持机动状态作战的,并不存在海战炮战时期,双方保持相对静止互相攻击的情况。”
而对于今非昔比的火控设备来说,复杂机动间对固定点位的瞄准已经不成问题,唯有对机动目标还有一定的困难,这就让双方都必须保持机动。
“至于探索舰队中的战舰,则是被划分为‘护航舰’,与‘主力舰’区分。其设计理念与主力舰完全相反,偏向近身战斗,拥有更大推力与更厚重的防护,主武器为炮塔式,且机动能力略逊,‘概率云’小于主力战舰,因此不适合寻常战斗。”
“而由于定向能武器以光速发起攻击,且射击精度不存在问题,太空战中的机动,主要以躲避对方瞄准为主,常见方法为接敌后在一小片范围内无规律进行机动,让战舰的光学,红外信号充斥整片区域,迷惑敌方瞄准,我方称之为‘概率云’。”
“护航舰往往用于场地限制导致交战距离较近的战斗,例如小行星带等复杂环境的战斗以及登陆战中行星制轨权的夺取,同时由于炮塔式副武器较多的原因,还负责轨道轰炸等任务。”
对方似乎并没有多少保留,将大量长时间总结下来的宝贵设计经验告知了林易-他越听越觉得,自己没有贸然将这些埃兹基人全部送走,再对着缴获的战舰进行逆向研究,而是选择压榨他们的最后一丝剩余价值,确实是一个极为明智的决定。