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43看书 > 游戏竞技 > 第四天灾,与神为敌 > 第20章 击杀与突发任务

其他玩家听到【武神】的喊话,也纷纷明白了过来,这是要把牛头怪当狗遛啊,随即便都寻着村子路边的树贴了上去。

几个玩家站在了一起,朝着牛怪嘲讽道:”牛子,到爸爸这里来,爸爸给你最爱吃的大逼兜!”

“来来来,到爷爷这来,爷爷也有……。”

“卧槽,你占我便宜?”

对方还没来得及回答,怪物已经冲了过来,众人顿时做鸟兽散!

不过他们仍然全都默契的从树后面绕过,牛怪一个脚刹后略微倾斜的身体便跟着绕到了树后。

那锁链足有三、四米之长,牛怪跟着玩家绕树,铁链后面的磨盘自然速度就变慢了。

玩家们绕的圈越来越小,又不敢离的太远,一个个既紧张又刺激的直叫唤。

“可千万要把仇恨拉住啊,别让它又跑了。”

“放心吧,我都骂到它十九代了,它肯定恨死我了。”

“……”

“从上面跨过去。”有玩家叫道。转眼间磨盘又出现在众人跟前,此时磨盘的动静已经接近停止。

玩家纷纷踩着跨了过去,最后面的那个离的近的玩家有些倒霉被牛怪直接顶飞,朝着树杈上就挂了过去。

不过下一秒,牛怪整个前半身突然被提起,后腿陷在磨盘中间的圆洞里,随后朝天摔倒在地。

它脖子上的铁链瞬间绷的笔直,一人粗的杨树树身猛的一个颤动,铁链将树皮勒出一个深深地印痕。

“奈斯,欧了。”

“帅帅帅,居然真成了。”

“抄家伙上啊。”

“趁它病要它命。”

【武神】也是一脸惊喜,刚才队友饶树的时候,周围包括他还有几个零零散散的玩家,但却都明智的没有出声,生怕把牛怪的仇恨吸引过来。

直到这个时候才开始欢呼起来。

“弄它要害。”

“赶紧打,不然它又起来挣脱了。”

“朝它肚子上招呼,来手长的。”

这时候玩家们都知道不能后退,全都一窝蜂的打了上去。

那牛怪一边大叫,一边想要挣扎着站起来,却总是被玩家击中薄弱位置而打断,身上的锁链被它扯的哗哗作响,树身也不停发抖。

牛怪之所以会被拉倒,就是因为磨盘铁链和树身卡在一起。如果牛怪起身后往回绕半圈,它就能立马脱身,所以玩家们可不敢让它有半点挪动的机会。

之前瘫痪的几位看到其他人都能痛打落水狗,顿时心痒难耐。

“哎哥们,帮个忙,搭把手扶我们过去,我们还能打。”

“行行好,让我们报个仇吧!”

“看在我们没有功劳,也没有苦劳的份上,带带我们啊啊啊啊……。”

“笑死,谁让你们站那么近的,一下就被人家拿了三杀。”

“我录视频了,等会发论坛上,让大家一起来笑话,哈哈哈。”

“逗比,还以为你们都噶了呢,居然还活着。”

“……”

“你们运气还算好,还能吃到经验,最开始那两个逗比直接被秒,连助攻都混不上。”

“艹,赶紧给老子删了,老子的一世英名可不想毁在这里啊。”

“没事,咱们捏脸了。”

“哦也对……不对,那特么id也是我的啊!”

“别废话了,赶紧扶我们,等会boss挂了。”

其他玩家忍着笑将他们一一扶过去,牛怪此时的身上已经伤痕累累。尤其是眼睛嘴巴等地方伤口最严重,已经没有了挣扎的力气。

除了最先噶了的那两位倒霉玩家之外,其他人都混到了助攻。

而最后杀死牛怪的玩家,系统奖励了30点经验。

“还行,不多,但也可以了,我们这么多人一人分一些助攻,总共下来也有两百多经验了。”

“美滋滋,拿到经验了,我要复活去了,一起?”

“走走走,哎兄弟,再帮个忙,把我们打死吧。”

“……我现在有些怀疑你们受伤是不是故意的了?”

“什么话这是?明明是我们菜,咋能是故意的呢。”

“赶紧的……痛快点,下次你想噶的时候我们再帮你。”

“呸呸呸,我要无伤通关……。”

拿着一把斧头的玩家,虽然吐槽着,但还是帮忙解决了他们。

“以后请叫我荣耀行刑官德莱文,今日斩杀人犯x4……”

【武神炎】:“这怪物也太猛了,估计应该等级比我们高不少吧?”

“有可能,不过还有疑问!而且我算是看出来了,这个游戏里面的怪物实力并不像传统游戏那样,只跟等级有关。”

“这个游戏的怪物实力应该还跟物种有关,比方刚才那头牛。现实中牛就很厉害,力气大,脾气也大,所以游戏里面也很厉害。”【武神语梦】分析道。

“之前遇到的丧尸也是,体型大的比较厉害,体型小的弱一些,而且女丧尸大多比男丧尸要弱。这都是因为个体差异导致的,和等级基本上没什么关系。”

【武神】:“没错,这样一来才会让玩家觉得更加真实,而不是仅靠等级就区分了实力。”

正在他们收集战利品的时候,所有人的耳边突然同时出现一道提示音。

【突发紧急任务】

检测到外部敌对势力与避难所成员接触,此突发事件或可导致避难所陷入重度危险,甚至临时关服,请所有玩家认真对待。

【任务目标】:击杀或者俘虏敌方势力成员,并救援友方角色。

【任务详情】:敌对势力实力强大,有载具三辆,面包车、越野车、货车。

所乘坐人员20——30人,同时携带有少量枪支弹药以及炸弹。并且单体素质不详,极度危险。

全体玩家需团结一体,发挥各自智慧将所有入侵者击杀或俘虏,并打探出有用情报,同时保证友方角色安全。

友方角色每死亡一人,则全体玩家扣除10点经验值。

【任务奖励】奖励一:所有参与任务的玩家,奖励最低20点经验值以及50文明币,同时每击杀一名敌方人员奖励10点经验值和20点文明币。

奖励上不封顶,多杀多得。

奖励二、任务中所收获的武器弹药炸弹等系统不会收回,均可由玩家自由分配。

战利品中的载具将由系统改装优化后,面对全体玩家出售,所有参与任务的玩家购买可打五折。

注意:游戏地图已经开启,地图上将持续实时显示敌对势力的大致方位,以红色圆点标记。同时所有友方玩家的位置也用绿色光亮详细标示,以方便玩家之间互相配合探讨。

——

在声音响起的同时,每个玩家的视野中也出现了面板,上面写着同样的内容。文字内容的右下角还有一个小型地图。

上面标示着大量光点,每一个玩家代表自己的光点都用不同的方式显示了出来。

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