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43看书 > 其他 > 轮回乐园之游猎传说 > 第四十七章 强化与奖励

进入一间属性强化仓,缴纳了30点乐园币充作使用费用,陈岩面前出现一个界面。

【你剩余的属性点为8点,可进行提升】

【你的当前属性(不计算来自装备、称号等加成的原始属性)为:】

基础属性:

力量:18点

敏捷:17点

智力:11点

体力:19点

魅力:12点

……

做抉择的时候到了,按道理来说,既然单一属性越高,每提升1点的效果越显著,那最具性价比的方式应该是将所有的属性点堆在单一属性上。但实际情况不是这样,属性不协调同样会极大影响实际战力,就像炎魔的力量、体力属性都在陈岩之上,但因为速度处于劣势,因而败北。同时,由于属性在达到一定阶位后会获得额外的强化,发展多种属性同样是种颇为划算,而且发展潜力更高的发展方向。

至于说,先把一种属性提高到当前阶段的极限,再慢慢提升其他属性,看似既获得了暂时的高收益,又获得了长期的高潜力,两全其美,其实完全不行。

单一属性的发展方向和多属性的发展方向完全不是同一套体系内,作战方式必然有巨大的不同,如果真这样做,光是不断调整作战方式就够抓破脑袋,付出的代价远大于收益。

简单思索了一会儿,陈岩选择了力量+3、敏捷+3、体力+2的强化方式,因为有天赋能力能够夺取属性点,所以陈岩在这三维属性上的强化速度完全能够跟得上那些选择发展一种或两种属性的家伙,发展这三维属性是目前的最优解,至于全方位发展五种属性,虽然陈岩本身在基础上具备优势,但这样发展全面却太过平庸,如果按照这次的收获为准,那他每次结束一个世界单种属性可能还提升不到2点,这么长的发展周期绝对会拖死他。

选择好属性点的分配方式后,陈岩操纵面前的机器开始强化。

【提示:你可选择直接强化和无痛强化(期间进行麻痹,无明显负面效果)两种形式。】

【提示:90%以上的契约者选择无痛强化。】

作为契约者,想来大多数的忍痛能力都比普通人出色,在这种情况下还有九成选择无痛强化,说明两方面,一是无痛强化却是没多少影响,二是直接强化绝对很痛苦。

陈岩完全没犹豫就选择了直接强化,就算不考虑别的原因,他也得试试这变强的痛楚。

选择完成后,陈岩面前的显示界面向下移动没入地面,一道道机关固定住他的身体,用力挣了挣,机关纹丝不动,陈岩嘴角一抽,有种不好的预感。

暗红色的光点在陈岩的身周浮现,很快就浓郁到液质,这是种极为特殊而高阶的生命能量,大量的液体将陈岩的身体完全覆盖,液体内的红色朝着陈岩的体内涌入。这种感觉一开始很舒服,就像是在泡温泉,但很快“温泉”的水温就开始极具升高,一种麻痒感在全身出现,再之后就是极为恐怖的痛苦浪潮。这比直接上来就是痛苦要厉害得多,一开始的舒适和麻木让神经完全放松,处在一种不设防的状态中,在这种状态下的痛楚不仅不会让人昏厥,还让人每一分每一丝都感受得格外清晰。

一根根青筋在陈岩的大臂、大腿处爆出,他的牙关微微咬紧,全身的肌肉骨骼都微微鼓起,这是在突破身体的极限。

大约10分钟后,强化完成。陈岩长长呼出一口白气,全身上下都散发着白雾,体温正在慢慢降下来。

【强化已完成】

【你的当前属性为:】

力量:21点

敏捷:20点

智力:11点

体力:21点

魅力:12点

【提示:猎杀者已有主属性超过20点,你可领取属性达到20点奖励。】

【你的力量属性达到20点,你可以在以下几种选项中选择1个】

a:徒手者:在徒手作战时,力量属性+3

b:坚壁:每点力量属性将额外转化5点生命值

c:力量达人:在任何判定中,额外获得5点力量判定加值(即:在角力等情形中,你的力量属性判定+5,造成力量型击退、眩晕时也将获得额外力量加值的强化,但实际力量数值不变,在造成伤害数值等情况中不获得提升)

a选项直接排除,身为猎人,陈岩不会轻易徒手作战,这次与炎魔的战斗算是特殊情况,徒手者的应用范围太小。b选项还不错,还有着一定的成长性,但增加的生命值数量太少,大概就陈岩试炼世界靠天赋能力夺取的生命值的2/5左右,对普通的脆皮契约者可能还比较有诱惑力。

陈岩选择c选项,这能力颇为关键,多属性发展代表陈岩在很多时候要面临属性上被压制的情况,角力时拼不过别人是个不小的问题,这种判定加值相当不错,数值上足有5点,而且在大多数情况下都能适用,很不错。

选择完成,一股奇异的能量出现在陈岩的全身肌肉处,握紧拳头,虽然力量没变,但有了种特殊的感觉。

【你的敏捷属性达到20点,你可以在以下几种选项中选择1个】

a:切割者:你的每点敏捷属性可提升武器1点锋利度(当前所用武器的基础锋利度为7)

b:灵巧者:在使用暗器时,灵活程度+40%

c:追风人:如处于沼泽、山壁等特殊环境中,你将获得10点敏捷属性判定加值

没怎么犹豫,陈岩选择a选项,b选项就不用说,c选项其实很适合陈岩,作为猎人经常要在极端环境中追逐猎物,更何况足有整整10点的判定价值,但a选项要更好,猎人没有能够破开猎物防御的武器是猎人最头疼的事情,没有之一。这本身也是种成长性很高的能力,更关键的是它提升的数值太夸张,陈岩所使用的宽刃虽不是以锋利为首要因素,但这方面也相当出色了,在陈岩的力量下切断硬木没任何难度,而一旦选择了a选项,这把刀的锋利程度瞬间提升到近4倍,如果手里有这么锋利的猎刀,陈岩在面对炎魔时上手的一刀就能削了它的脑袋。

【你的体力属性达到20点,你可以在以下几种选项中选择1个】

a:健壮:生命值+200点

b:不动:防击退、防眩晕判定+10

c:坚韧:肉体基础防御力+20(当前基础防御力为18)

选择c选项,a选项拒绝理由和之前力量属性奖励拒绝b选项一致,b选项是留给坦系的,他不需要这东西,c选项实在太让人难以拒绝,本来体力属性的提升就增加了防御力,再加上这一手直接翻倍,陈岩的生存能力达到了新的层次。

随着属性提升和三种能力完成获取,陈岩感觉自己至少变强了几倍,就是有这么夸张,除了力量属性的奖励相对一般,敏捷、体力属性的奖励都非常不错,若是把现在的他扔到试炼世界,在那夜抵御怪物潮时,他能一直坚守在下方一个人杀掉几百只怪物,超级锋利的刀刃能够像切豆腐一样切开怪物的身体,像是嬉笑者这种水平的怪物,任它攻击,只要不是被伤到眼睛这种要害,根本破不了他的防御。

呼出一口气,陈岩突然看到一条提示:

【你已有3种属性提升至20点,满足要求,你可消耗灵魂结晶(小)*5+10000乐园币解锁游猎者职业能力。】

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