就在曾昭忐忑的心情中,【三国杀风云】的第三期在周六晚间上映了。
同样的,在第二局游戏的过程中,属于三国杀的名场面出现了。
早就已经做好顺序的卡牌,被发牌机送到参与对局的玩家之中,玩家根据各自的身份做出行为决策,或是使用“杀”、“闪”一类的基本牌,或是使用“万箭齐发”、“南蛮入侵”一样的锦囊牌。
而场上的角色技能,除了一个人之外,都十分巧合的没有能够影响牌堆的能力,甚至连装备区也没有需要判定的武器、防具。
尤其是没有一张需要进行判定的延迟锦囊牌,出现在场上或者玩家的手牌里。
这就导致牌堆的整体顺序纹丝不动,只是每个玩家正常抽卡导致牌堆的数量减少。
稀稀拉拉的弹幕上开始飘过轻微的质疑。
“怎么这一局选择的武将都是这种干干巴巴的?跟牌堆一点互动都没有啊?”
“是啊,感觉怪怪的,而且从牌堆抽牌判定的延时锦囊,像闪电、乐不思蜀、兵粮寸断什么的,一张都没有!”
“感觉有点奇怪,这也太巧了吧?”
【三国杀风云】作为爱奇怪视频推出的一款,以三国杀桌游为内容的综艺节目,在平台流量的加持以及三国杀官方不遗余力的宣传下,还是吸引了一部分忠实玩家的。
这些玩家虽然骂着官方的狗策划逼氪,一口一个“定叫他好评如潮”的嘲讽,但还是发自内心深处的喜欢着这款游戏。
即便这款游戏会出现无名小卒一回合过八十张牌,威震华夏的武圣关羽关云长能把红牌当“杀”用的荒诞画面。
但这款游戏刚出来的时候,还是桌游的形式,曾经给他们带来过十分纯粹的快乐和感动。
这也正是他们不离不弃,即使三国杀口碑一路向下,依然愿意来看这档综艺节目的原因。
他们是真的希望三国杀这款游戏好起来。
但很快,原本平淡如水的局势忽然发生了变化,之前从未发动过英雄技能的玩家,忽然在摸排阶段发动了技能,紧接着,经过一段花里胡哨的操作之后,开始开始判定。
于是一张接着一张牌,被从牌堆摸到这名玩家的手里,在短短时间里,这名玩家手中就积攒下来大量的手牌。
看到这一幕的观众,顿时开始弹幕刷屏,显然能在综艺节目上看到这种名场面,实在是让他们感觉很过瘾。
曾昭此刻正在屏幕前,开着弹幕看节目,在得到了这么多正面反馈的弹幕之后,心头的阴霾终于消散了不少,整个人的脸色都阳光了起来。
对嘛!只要名场面一出来,那一切就都会好起来的!
像高强的【狼人之夜】,再往前一点的【荒野独居】,不都是这样吗?
在节目播放的前几期,一直不温不火,等到忽然出现了名场面,就能通过互联网的传播,一炮走红!
通过名场面来带动节目数据的提升,他高强能行,我也能行!
但很快,曾昭发现弹幕上开始出现了一些不和谐的言论。
“还在抽牌!还在抽牌?”
“这有点太夸张了吧?这角色技能需要判定,居然就一直判定成功吗?”
“感觉有点假了吧?这牌是不是被做过顺序了?”
看到这些弹幕的曾昭立刻觉得不对。
怎么回事?难道这种百年一遇的名场面,不值得你们感到震撼吗?不会热血沸腾吗?
怎么还质疑起真假来了?
而当他将目光放到正在播放的节目画面时,忽然也反应过来了。
确实,这个英雄能够通过技能的判定成功,来从牌堆里抽取手牌,但一直判定成功,这个概率是不是有些太小了?
小到微乎其微了?
这段时间,曾昭其实为了深入了解这款游戏,也一直在手机上玩,因此对游戏的基本概念,以及延伸出来的概率问题,有了有个大致的判断。
小概率事件有可能发生,但不会经常发生,不可能一直发生。
判定成功可以从牌堆里抓牌,但不能接连不断的判定成功。
他其实是知道这些事情的,只是被想要做出名场面的想法蒙蔽了判断。
而当他跳出自己总制片的身份,以一个玩过游戏的玩家视角来看的时候,就在瞬间意识到了,这件事究竟有多离谱!
就好比抛硬币一样,选正面,抛出正面,是一件很寻常的事情。
连续两次抛出正面,也实在不算什么新鲜事。
连续抛出三次正面,那你今天的云气确实不错。
可你抛了十次,二十次,五十次,一百次,此次都是正面。
那就只有一种可能了,这枚硬币被做了手脚,两面都是正面,根本没有反面。
玩家还在判定,判定依然成功,于是玩家还在往手里拿牌。
此时,屏幕上飘过的弹幕开始变得激烈起来。
“这TM是做牌了吧?这么多次判定成功,肯定是提前把牌的顺序安排好了!”
“这节目组搞什么名堂?是把场下的这些玩家当脑瘫了?判定这么多次都能成功?”
“不仅是把玩家当脑瘫了,连带着把我们这些观众也都当成脑瘫了。”
“一百年才能出一次的名场面,没想到今天居然被我给发现了!我马上就回去收拾收拾行李,准备不活了!看这节目把我阳寿都给耗干净了!”
“楼上别冲动,能看到这种场面,说明我们的游戏正在蒸蒸日上!”
此话一出,带着嘲弄之意的附和之声连成一片。
紧随其后的,便是铺天盖地的蒸蒸日上。
......
屏幕之中,最后一次判定终于失败了,这名玩家也终于在其他人眉头紧皱的目光下,停止了摸牌。
但再看下面的牌堆,只剩薄薄的几张牌了。
紧接着,他开始大杀四方,从反贼开始,一扫而空,匡扶了汉室。
然后又把“秉忠贞之志,行谦退之节”的大汉忠臣屠戮一空,彻底操控了汉室,挟天子以令诸侯。
最后,刀锋所向,直至最后的主公,在浩荡的淫威之下,将汉朝最后的汉献帝逼退了位,荣登大宝。
身份揭开,以奸臣的身份,获得了本场对局的最终胜利。
而就在如此名场面出炉的背景下,曾昭却并没有最开始预想之中的那样兴奋。
他现在已经意识到了问题所在。
那就是自己太急于求成,太想要亲手打造出一个名场面来,以致于忽略了这个游戏的常态,甚至是把概率论踩在了脚下,随意践踏!
这世界上哪有抛一百次硬币,一百次正面朝上的?
概率上或许有微乎其微的可能,但放到现实生活中,恐怕一个人一生什么不干,抛硬币抛一辈子都看不到这样的名场面。
但合该三国杀重归人们视野,从此蒸蒸日上!
如此低概率的事件,居然就被【三国杀风云】碰上了!还正好是在节目录制的过程中,出现了这样概率几乎为零的事件。
只怕打出这样操作的玩家在结束对局之后,立刻去买彩票,肯定能中亿万大奖!
但回归现实,真实的情况就是,几乎所有玩过三国杀的玩家,都能清楚地意识到一件事,那就是节目组为了搞出节目效果,提前做牌了。
而场面上其他所有英雄的技能,都不能对牌堆造成影响,甚至连需要翻开牌堆判定的延迟锦囊都没有,更是佐证了这一点。
愤怒的观众们在直播间疯狂的刷着蒸蒸日上,间或掺杂着一些令人牙酸的辱骂,还有提前打开录屏的观众,把录屏发到了网上,取名为“我和节目心连心,节目跟我玩脑筋。逆天节目组现场做牌,把玩家和观众当脑瘫。”
这个视频一出来,顿时引来同样观看了节目的玩家点赞,在弹幕疯狂刷着“蒸蒸日上”,“好评如潮”一类的话,极短的时间内就被平台的筛选机制抓取,被分发给更多人。
一时间,闻讯赶来的乐子人们,充斥在直播间里,一个两个发出来一连串的问号,好奇的询问“就是这在蒸蒸日上吗?”
看到节目的直播间弹幕,已经不受控制,曾昭绝望的低下了头。
自己一心想要打造出属于【三国杀风云】的名场面,却没想到弄巧成拙,反倒成了笑料。
这下子好了,节目确实是出圈了,但随着视频的发酵,恐怕紧随着热度而来的,就该是各种各样的嘲弄和讽刺了。
原来名场面不是这么容易就打造的吗?
此时此刻,曾昭内心深处只有一个想法:为什么高强可以,但我就不行?
这个问题在他脑海中一闪而过,曾昭很快便将注意力重新放回到了节目上。
不管怎么样,这一期还没结束呢。
曾昭充分的发挥主观能动性,立刻想到这或许未必不是一件坏事。
反向的名场面,也可以是名场面!
只要把握住了这个机会,同样可以吸引到更多的观众。
哪怕这些人是来看热闹的,也行!