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43看书 > 其他 > 神级辅助,我不是神但我能创造神 > 第11章 增伤 必中!

陈默仔细思考了一下,最终还是决定选择第一个强化选项。

毕竟无视属性的效果的克制力太强了,必须要有备无患。

因为这种效果它大部分都是按照百分比来无视的,而且还是计算顺序极其靠后,这就非常可怕了。

比如你增加1亿防御力,这个增加计算要靠前计算,之后受到无视100%防御力,这个无视计算是极其靠后的,你先计算完了增加,再计算无视100%防御力,那你前面增加的再多,最后也依旧相当于没有了。

所以说,无视免疫这个特效极其重要,这也是它被视为稀有级别的原因。

再加上这个效果除了免疫无视能力外,还拥有免疫属性降低类异常影响的能力。

目前毕竟还没有弄到净化光环,这免疫属性降低的附带效果也是非常有用。

比如当前面对的魔狼王的恐惧战吼技能,就拥有降低百米范围内所有敌方单位50%攻击力的效果。

有了无视免疫的强化,就可以不受到这类降低属性值的效果影响了。

单纯的提升自我,不如多点可敌的手段来的更加全面有用。

锁下第一个强化选项后,陈默立即开始进行下一步强化。

【深渊提示:扣除100点强化点完毕,恭喜你,你的E级属性光环已经成功进阶为D级属性光环,请在以下三个强化效果中选择一项作为『属性光环』本次强化效果。

『增益同化』:选择此项后,己方单位在受到属性类增益BUFF加成时,将得到跟属性光环提升幅度10%百分比的提升效果。

『增伤特效』:选择此项后,你的属性光环将额外提供增伤特效,所有受到属性光环影响的己方单位将可以获得与属性光环提升幅度10%百分比的提升效果。

『攻击特化』:选择此项后,所有受到属性光环影响的己方单位提升主攻击属性的提升效果将得到跟属性光环提升幅度10%百分比的提升效果。】

“这一次三个倒是都挺朴实无华的强大啊,可以全都要就好了。”

陈默看了一眼三个强化效果,直接就想全都要了。

第一个效果可以提升所有属性增益BUFF的效果,属性增益BUFF有很多种,要是全都可以大幅度提升,那强度也是非常高的。

第二个增伤效果就更加朴实无华了,直接提升伤害百分比,有了这个属性提升,在对抗拥有超高减伤能力的单位时,就可以更容易的打出来伤害了。

就跟前面的无视属性理论是一样的。

你攻击力就算高达一个亿,十个亿,一百个亿,面对一个拥有100%减伤效果的目标时,你要是没有足够的增伤去破解他,那你再高的攻击力打到对方身上都会被直接减少100%,等于一点伤害都没有。

这显然是非常坑爹的一件事情。

所以说增伤是非常有用且朴实无华可以提升输出能力的强化了。

第三个攻击特化也没有太差。

正常情况下,1点力量提升3点物攻,1点智力提升3点法攻。

选择了攻击特殊特化后,如果拥有100%的提升效果,那物理职业就变成1点力量提升6点物攻,法系职业1点智力提升6点法攻了。

也是同样朴实无华的提升强度。

这一下子来三个全都极其朴实无华的提升效果,还真是让陈默好一阵纠结。

在他纠结的时候,四个女生已经将眼前这只有10万高额血量的BOSS打掉了差不多一半的血量了。

这还是因为魔狼王拥有高达50%闪避率的特性,否则它可能早就已经被打死了。

陈默思来想去最终还是锁定了增伤效果,毕竟考虑到了减伤的影响太大,还是得有强大的增伤手段捏在手里心里才会更加踏实。

随着陈默强化完毕的刹那,四个女生的下一发攻击打出的同时,便全都震惊的发现伤害提升了一大截!

但这还没完,下一刻,陈默已然掏出了2000点强化点,进行了升品阶强化!

【深渊提示:扣除2000点强化点完毕,恭喜你,你的D级属性光环已经成功升品进阶为C级属性光环!

你的光环基础笼罩范围在原基础上提升了一倍,当前为20米半径基础笼罩范围!

你的光环基础属性提升强度已经提升为了20%。

请在以下三个强化效果中选择一项作为『属性光环』附加强化效果。

『必中强化』:选择此项后,所有受到属性光环影响的己方单位攻击时都将必定命中目标。

『属性极值』:选择此项,所有受到属性光环影响的己方单位全属性都将会等同于自身最高属性的属性值。

『属性倍减』:选择此项,所有受到属性光环影响的己方单位每级属性点成长值降低一半,但属性点提升属性效果提升一倍。】

“这属性极值跟那个稀有类型的强化效果有点类似,那个是按照范围内最强属性同化,这个是按自身最强属性值同化。

强度倒是都不错。”

虽然第二个选项的强度不错,但对陈默来说价值还是不如第一个和第三个强化选项。

第三个强化选项是让属性点成长减半,比如陈默每级50点属性点成长,5级就是250点,他如果选了这个,那他现在的属性点就会立即减半,变成125点。

不过他的属性点虽然减半,可总属性却不会变化,因为属性倍减的效果是属性点成长值减半,属性点的属性提升效果却翻倍了。

所以基本相当于没有变化。

当然表面上看上去这个行为有点脱裤子放屁的意味,但其实不是,因为职业者的属性点来源除了每级自然增长外,还有从装备处、物品处、技能处、天赋处等等不同处获取的可能。

这些地方获取的属性点并没有涵盖在属性倍减特效的减半范围内,可这些属性点的提升属性效果却全都可以提升一倍!

这才是属性倍减这个强化选项看似脱裤子放屁实际上真正强大的地方。

当然,此时三个选项,最打动陈默的还是绝对命中。

原理跟前面的理论是一样的,面对100%闪避的单位,你就是攻击再高,打不中依旧是零输出,必中的效果存在就可以很好的解决这个问题了。

当然,这个必中是被动命中的必中,而不是打出一发攻击就自动追踪目标的必中。

在深渊之中,所有的命中、闪避都只代表了被动命中和闪避,跟你主动躲开攻击和主动打击目标的闪避和命中是没有关系的。

对面打你一拳,你主动躲开了,那就是躲开了,根本不需要计算什么几率。

比如你有50%闪避率,对面打你一拳,你没有躲,对面一拳砸在了你的面门上,此时这个50%闪避率才开始发挥作用,生效的话,这命中你面门的一拳就等于没有任何效果,完全视作被你闪避了。

所以命中效果还是很重要的,否则就算你完美命中了,对方拥有极高的被动闪避时,你命中的所有攻击都会跟没有命中一样造成不了任何影响,那可就坑爹了。

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