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43看书 > 其他 > 锻造大佬搞基建 > 分卷阅读17

心一横,干脆用掉了20点。

【使用创造天赋“锻造幸运池”,装备特性随机生成中……】

【生成完毕,请从以下三条特性中选择一条作为装备特性:

a.[憋气蓄力法]每憋气一秒,伤害增加1%,最高不超过10%,下一次攻击时生效。憋气过程中防御增加10%,无法进攻或移动。

b.[我一定会回来的]装备离开手中超过1分钟,将自动返回。

c.[敲晕一个是一个] 进攻时有10%的概率眩晕敌人3秒。】

或许受限于装备品质,使用20点幸运值生成的特性加成比例并没有增加,但效果明显比之前用10点幸运值刷出的特性好上不少。

蓄力和眩晕都是相当实用的特性。

装备自动返回虽然不适合她的重剑,但对投掷类武器和箭矢来说堪称神技,可以解决弹药消耗过快的困扰。

在蓄力和眩晕这两个特性的选择上,池玉有些犯难。

憋气蓄力也不知道是个什么原理,离谱是离谱,效果倒很不错,不仅能增加伤害,还比其他特性多出一个加成防御的效果。

可惜蓄力过程中无法攻击、无法移动,大大限制了这一特性的使用场景。

普通的野外生物不需要蓄力就能干掉,需要蓄力的对象往往是短时间内难以解决的大家伙。

使用憋气蓄力意味着她会成为对方的活靶子,只能站着挨打。

池玉一向喜欢独自行动,她目前生命值不高,如果没有队友帮忙拉怪分担伤害,硬扛10秒会很危险,而只蓄力几秒的话,对伤害的提升又太鸡肋了。

思虑再三,池玉还是决定选择适用场景更广的眩晕,搭配盾牌的击飞特性,她的控制能力将变得相当可观。

【名称:重剑

类别:武器

品质:普通

属性:攻击+9

特性:敲晕一个是一个(进攻时有10%的概率眩晕敌人3秒)

评价:正经人谁会老想着敲晕别人?你品,你细品……】

正不正经的,实用就行。

池玉轻轻摩挲着剑柄上朴素的花纹,把装备栏里的锻造锤取出,换上重剑。

虽然攻击减少了1点,但增加的眩晕特性可不是区区1点攻击能比的。

池玉并不擅长使用锤类武器,熟悉的重剑用起来如臂指使,比锻造锤顺手多了。

幸运值攒起来难,用起来快。锻造铁箭刷幸运值是个好办法,但却需要大量铁矿。

还有没有其他办法呢?

池玉凝眉沉思良久,蓦地眼前一亮。

既然锻造师能制作木镐、木斧,自然也能制作木箭。

箭矢的制作速度原本就比其他武器快得多,再加上木箭不需要锻造,做起来岂不是更快?

她可以制作木箭刷幸运值,再为其他玩家定制武器赚钱。

虽然她没做过木制武器和工具,但想来只需要削一削木头,也不会太难。

没想到这么快就要实现新币自由了。

池玉满心欢喜地买下一组木头,试着制作木箭。

半小时后,她盯着面前一堆造型扭曲的木棍子,陷入了沉默。

系统不是说她是天生的锻造师吗?能做铁箭不能做木箭,这不离谱吗?

池玉偏不信这个邪,她再次拿出几块木头,打算做一把木斧试试。

又过了半小时,池玉看着手中奇形怪状认不出本来面目的东西,终于悟了。

看来她的天赋能力只对金属类装备和工具有效,并不擅长使用其他材料。

还是老老实实去挖矿吧。

池玉遗憾地轻叹一声,带上装备、工具和食物补给,赶往西边的矿石区。

有了趁手的武器,池玉底气十足。

这次她没有选择矿区外围小块裸露的矿石,而是挑了个小矿洞钻进去。

矿洞很浅,一眼就能望到头。

这会儿阳光炽烈,矿洞内的光线只比外面稍暗一些。

池玉小心翼翼地走了几圈,谨慎地四处查看,没有发现什么危险,心中稍定。

就在她停下脚步的一瞬间,一个黑影突然从洞顶掠过,直扑她的面门。

池玉一惊,瞬间取出盾牌挡在面前。

那东西收势不及,一头撞在盾牌上被反弹回去,掉在地上,一时间没了动静。

池玉走近一看,原来是一只体型硕大的蝙蝠。

她赶紧上前补了几剑,确认蝙蝠彻底死亡,这才松了口气。

幸好她反应快,在蝙蝠攻击她的一刹那及时取出盾牌,又幸运地触发了盾牌的击飞特性,这才如此轻易地击杀了这只蝙蝠。

【成功击杀蝙蝠,获得怪味肉块*1、蝙蝠翅膀*2。】

【完成首次战斗,奖励新币*200。】

池玉看了看物品介绍,怪味肉块显示人类无法食用,看上去恶心巴拉的。

蝙蝠翅膀似乎是制作装备的材料,不知道能做出什么物品。

池玉皱了皱眉,用两根手指捏着怪味肉块丢进背包角落,把蝙蝠翅膀塞进背包。

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