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43看书 > 其他 > 天童爱丽丝,要从主神空间开始冒险! > 分卷阅读95

有扭曲时间的效果。不管是和十字神明,色彩,抑或是别的未知的神秘有联系,都是非常危险的造物。”

优香如此分析着。

“呜……”

爱丽丝还是舍不得自己的那段冒险经历的重要证明。她能理解优香的忧虑,所以并未反对,只是做出一副快哭了的表情。

“把它们交给工程部拆开来研究一下好了。”

优香做出了决定。

“可是我们当时就是从工程部取回来的耶?”

桃井忍不住插了一句嘴。

“那就暂时由研讨会负责妥善保管。”

优香没好气地瞪了她一眼。

“等到夏莱那边忙完近期的重建工作,我再将这件事通知给老师。”

———我是优香搬走机器的分割线———

“爱丽丝不要难过啦,这个世界上还有好多好多好玩的其他游戏呢。让我们一起玩吧。”

绿拍了拍爱丽丝的肩膀柔声安慰。

“妹妹说得对,让我们一起来想办法开发新游戏吧!”

桃井试着把话题转移到新的方向上去。

“嗯!爱丽丝有了一个新点子!”

经历了短暂的失落以后,爱丽丝很快就恢复了平时的状态,她打定主意用另外一种方式来纪念自己的这次冒险。

比如说把自己在副本里的经历做成一款游戏。

她将自己的想法和部分见闻说给了桃井她们听。

“把哥布林这样的怪物当作主角的宿敌来刻画,这个角度还真是反传统!”

桃井摸着下巴一副若有所思的样子。

一边的绿则是画起了哥布林的形象概念。

她唰唰唰完成了一个速写。

“不行,这个形象可爱过头了。”

爱丽丝看了一眼就摇摇头。

“太高大了,不像是正经哥布林。”

爱丽丝表示否定。

“能不能更……更……”

爱丽丝想不到对应的词汇。

“猥琐?”

时常在论坛上和陌生网友对刷垃圾话的桃井一下子就心领神会了。

绿咬着笔杆苦思一会,最终画出了一只脸上贴着简笔画的哥布林。

“爱丽丝觉得好像有哪里不太对……”

“安啦安啦,我的直觉告诉我这个形象会很受欢迎,就这样愉快的决定了!”

桃井比出一个ok的手势。

在游戏部众人的通力合作下,新作品的想法逐渐被勾勒成型。

「机械哥布哥布巢穴大冒险和新人冒险者养成大作战·一起来成为传说吧!」

这个长到离谱的标题自然是负责文案的桃井想出来的。

这次要做的游戏乃是双类型&双视角的独特玩法。

故事的背景是一块遍布超古代文明遗迹的奇幻大陆,曾经发达的地精文明被某种未知的病毒彻底的毁灭了。

如今只剩下一个个遗迹和里面古代文明留下的机械造物,这些守护遗迹里宝藏的个体长得和前文明的主人一模一样,姑且可以称之为机械哥布林。

选择以哥布林(地精)一方开始游戏的时候,是有些类似《地下城守护者》的设计。

玩家扮演的是最早被唤醒的ai主控系统。

会有冒险者源源不断地想要入侵远古机械哥布林的遗迹,抢走哥布林的财宝。

所以就需要哥布林玩家从生产挥舞矿镐的哥布林苦工开始,辛勤挖掘地下埋藏的各种各样的资源。建立防御工事,设下陷阱,利用金属来建造不同的机械哥布林兵种,挫败冒险者的入侵。

不同性质的金属可以建造不同属性的哥布林,例如钢铁哥布林防御力优异但是制造过程繁琐,黄金哥布林性能强大可是被冒险者打败的话会反过来提升下一批冒险者的装备质量。

如何平衡不会动的陷阱和不一定听指挥的哥布林部队之间的关系,调配各式各样的金属资源生产配置均衡的部队,让冒险者们一个一个全部被击败,可以让玩家享受到塔防和rts的双重乐趣(或者双重折磨)。

还有可以将捕获的冒险者招募成队友的设计,过程自然非常全年龄。

到游戏进行到后期甚至可以招募其他不同种类的怪物,扩展出不同的运营思路。

从只有一个房间的巢穴开始,一步步建成宏大的地下城吧!

选择以冒险者一方开始游戏的时候,便是正统的arpg游戏。

爱丽丝描述的冒险经历为桃井提供了很多有趣的灵感。

机械哥布林的ai设计的很狡猾,会试着包围和背刺玩家的角色,各种恶心的诸如中毒,减速陷阱,地形杀更是层出不穷。

游戏目标自然是杀各种各样的机械哥布林,拿走它们身上的贵金属,赚取报酬和exp,提升自己以后去干掉更多的哥布林。

此外,游戏中的队友一旦死去就不能再度复活。为此柚子给队友池写了一套很耐刷而且组合

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