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43看书 > 科幻 > 天选:专注于刀术的我只叠被动 > 第122章 厄运

【提示:极限属性奖励存在唯一性。】

看到基础属性到达30点就可以触发进阶任务,苏宁一时间竟陷入了沉思。

看乐园的提示,普通玩家一般会在烙印等级到达lv.10的时候有一种基础属性刚好到达30点,这时该名玩家就可以做进阶任务了。

而稍微强一点的玩家,可以在烙印到达lv.10的时候,有多种基础属性到达30点。

而对此,这种多属性到达30点的玩家可以获得更多的进阶奖励。

而苏宁明显与其他玩家不同,在烙印等级上升快的同时,各项属性也提升的快。

这就导致了他在烙印仅仅是lv.8的时候,所有基础属性就已经远超30点了。

这种属性远超烙印的情况,明眼人都可以看出来,这是潜力无限的表现。

不过即便是这样,本来也只是个高级进阶任务而已。

中间某个熟悉的永世盟约的介入,导致乐园给他判定了难度更高,但奖励也更高的极限任务。

对于苏宁而言,他肯定是选择接受极限任务,乐园提示的唯一性奖励实在是太诱人了。

不过在这之前,苏宁好奇的问了一下乐园,如果烙印等级到达了10级,都没有一个属性到达30点会怎么样。

没想到乐园还真给出了提示。

【提示:当玩家烙印到达lv.10,但所有基础属性都没有到达30点时,将不会触发进阶任务,但此时玩家每一次的世界结算奖励将会大幅度削减(99%以上)。】

好家伙,如果烙印等级到达了lv.10,且没有一个属性到达30点的话,这名玩家的乐园之旅就差不多可以到头了。

99%以上是什么概念?就算是以苏宁的世界结算奖励为例,45x0.01=0.45点属性点。

辛辛苦苦打生打死一个世界,获得的奖励还不到一个属性点。

这种机制可以说是劝退了不少玩家故意在烙印等级lv.10积累底蕴的想法。

毕竟谁也不能保证自己可以在任务世界百分百完成主线任务。

【检测到裁定者已选择极限进阶任务。】

【极限进阶任务将在裁定者烙印到达lv.10时,进行第一次判定。】

【在这之前裁定者需尽快将自身所有基础属性提升至50点,否则极限进阶任务将自动降阶为高级进阶任务。】

【提示:如果裁定者在烙印等级到达lv.10时,无一种属性到达50点,极限进阶任务将降阶为五属性的普通进阶任务。】

看到乐园的提示,苏宁皱了皱眉头,他现在烙印等级是lv.8,按照之前的晋升速度,再过一个世界,就可以到达lv.10 。

也就是说,自己在下个世界结算之后,就要把五种基础属性全部提升至50点。

这么算下来,从现在开始,到下一个世界开始之前,至少要提升52点属性?

“呼~”

苏宁深吸一口气,这难度可不是一般的大。

不过难度再大,他也必须要全力争取。

有的时候,机缘就在眼前,怕的就是你连去争的勇气都没有。

思索之间,苏宁回到专属房间 ,准备整理一下这次的收获。

这次的支柱世界,除了属性提升外,其他的收获也非常丰厚,总计如下:

宝箱类收益:【厄运宝箱】、【独角宝箱】、【异常宝箱?维克托】、【异常宝箱?艾斯】、【宝箱?阿卡姆】、【宝箱?虫噬】、【宝箱?白】x40、【宝箱?绿】x2。

技能类收益:随机技能卷轴、随机被动技能卷轴、基础被动技能卷轴(顶级)、自选技能宝箱(顶级)。

特殊奖励/物品:弱化的深渊能量残片x4、黑暗?侵蚀1/6、极限技能点x2。

本源结晶:本源结晶?中x9、本源结晶?小x9(1+8)。

乐园币:(5720++2000)枚。

......

苏宁拿出最垃圾的【宝箱?白】,准备先试试水。

“嗡~”

随着一阵白光出现,乐园出现提示。

【提示:你开启了宝箱?白,你获得了500乐园币。】

“......”

看着满地的【宝箱?白】,苏宁心中有点不妙的感觉。

“老大,刚刚这是闪光了吧?”

艾米有些不确定的看向苏宁。

她还是第一次看苏宁开箱,只是听过开箱闪光的机制,但还没有看到过。

“对。”

苏宁有想过这42枚从杂兵爆出来的宝箱可能会被污染,可没想到质量会那么低。

正常情况白色宝箱闪光开出来的物品,价值最少会在5000乐园币左右。

可这些宝箱竟然直接缩水了10倍。

这种情况让原本对自己运气自信的苏宁有点犹豫了。

连闪光都只有500乐园币,那不闪光还了得?

思索片刻后,苏宁将41枚宝箱收起,打算待会去交易市场上寻找个有缘人。

本来他是可以和威廉或者布鲁斯交易的,可考虑了一下之前的交情,苏宁放弃了和他们交易的想法。

这种坑人的事情还是找有缘人比较好 。

想到了这些垃圾宝箱的处理方法,苏宁心情明显都好了很多,拿出【厄运宝箱】,直接将其打开。

【你已开启厄运宝箱。】

【幸运属性判定中......】

【判定成功。】

【你已豁免减益效果:厄运缠身。】

【你获得厄运金币(特殊装备)。】

厄运金币

类别:特殊装备

产地:神启大陆

耐久度:1/1(一个世界进度恢复一点。)

效果:消耗一点耐久度,抛出厄运金币,若抛出结果为天使,则永久提升1点随机属性。若抛出结果为恶魔,则永久降低1点幸运。

提示:此装备的使用效果与装备者的幸运有关,正常情况下,幸运为1的玩家,抛出恶魔的概率为99%以上。

装备要求:幸运1点及以下。

提示:因裁定者的幸运为绝对幸运,因此你可以无视所有对幸运有要求的装备。

评分:无。(特殊装备无固定评分。)

简介:珍爱生命,远离赌博。

价格:使用后将灵魂绑定,不可出售。

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