【双方起始生命值均为30分,生命值先归零的一方即输牌。】
【国王、王后、骑士、侍从为效果卡牌,效果如下:】
【国王:粉碎对方已出所有牌。但如果对方在本轮次中使用王后牌,则己方国王牌作废,并从生命值中扣除与对方被粉碎卡牌点数总合相同的生命分数。】
【王后:粉碎对方已出所有牌。但如果对方在本轮次中使用国王牌,则己方王后牌作废,并从生命值中扣除与己方最近两个回合所出卡牌点数总合相同的生命分数。】
【国王与国王不能互相作用,王后与王后不能互相作用。在一轮次结束时,国王牌和王后牌的负面效果造成的生命分扣除,优先级高于点数牌差额造成的生命分扣除。】
【骑士:可销毁对方截止当前所出的最后一张牌。】
【侍从:可将截止当前己方所出的最后一张牌,同对方所出的最后一张牌互换。】
【当有骑士牌或侍从牌打出时,本回合不销毁对方已出牌。】
【每回合一方最多只能出两张牌,且最多只能出一张点数牌。】
【下面为所有玩家演示卡牌对决实战——】
随着主客服声音落下,神父和修女走到餐桌的一侧窄边。这里凭空出现一张桌子和两把椅子。
神父和修女面对面在椅子上坐下,每人手边都出现一叠塔罗牌。
他们各自洗牌后,开始对战。两人起手抓8张牌,由神父先出牌。
他们对决的实况被投射到墙上,卡牌也被平铺放大,模式就像在看网友斗地主对战。
神父起手抓的8张牌分别是:圣杯Ⅴ(5)、宝剑Ⅰ(1),宝剑Ⅷ(8),星币Ⅵ(6),星币Ⅸ(9),权杖Ⅳ(4),宝剑王后,星币侍从。
修女起手抓的8张牌分别是:圣杯Ⅳ(4),宝剑Ⅰ(1),宝剑Ⅱ(2),宝剑Ⅲ(3),星币Ⅸ(9),星币Ⅹ(10),权杖Ⅷ(8),权杖国王,权杖骑士。
每个轮次由五个回合组成。
第一回 合。
先手的神父打出宝剑Ⅰ(1)。
然后修女打出宝剑Ⅱ(2)。
修女的卡牌点数大于神父的卡牌点数,神父的宝剑Ⅰ(1)被销毁。
第二回 合。
神父打出星币Ⅸ(9),点数超过修女的宝剑Ⅱ(2),宝剑Ⅱ(2)被销毁。
修女随即打出星币Ⅹ(10),令神父的星币Ⅸ(9)被销毁。
第三回 合。
神父打出圣杯Ⅴ(5),同时打出星币侍从。
按规则,侍从牌可将截止当前己方所出的最后一张牌,同对方所出的最后一张牌互换。
于是圣杯Ⅴ(5)被换给了修女,神父拿到修女的星币Ⅹ(10)。
另一条规则是,当有骑士牌或侍从牌打出时,本回合不销毁对方已出牌。
所以现在,情势变成了神父持有星币Ⅹ(10),修女持有圣杯Ⅴ(5),两张牌都被留在场上,并轮到修女出牌。
修女打出权杖Ⅷ(8),这样她在场上的牌达到两张,圣杯Ⅴ(5)加权杖Ⅷ(8)总共13点,超过神父的星币Ⅹ(10)。
星币Ⅹ(10)被销毁,神父场上无牌了。
第四回 合。
神父打出星币Ⅵ(6)以及宝剑王后。
王后牌的作用是,粉碎对方已出所有牌。
形势一下子逆转,修女的圣杯Ⅴ(5)和权杖Ⅷ(8)都被销毁,轮到修女场上没有牌了。
神父对修女,6-0。
此刻修女还剩下的手牌里,比6高的只有星币Ⅸ(9)。修女思考了片刻,打出星币Ⅸ(9),消灭掉神父的星币Ⅵ(6)。
神父对修女,0-9。
最后一回合。
神父落后修女9点,而神父又已经用光了效果牌,基本上没有翻盘的可能。由于最后一回合先手方不销毁卡牌,那么他要做的就是尽量在这一轮少输一点,让自己少扣一些生命分数。
所以接下来神父需要打出点数高的牌,这样他和修女的牌的点数差距才会小,生命分数就是按照点数差距扣的。
而神父剩下的手牌里最大的就是宝剑Ⅷ(8),他打出这张牌。
神父对修女变成了8-9。
修女所剩的手牌最大的是圣杯Ⅳ(4),如果她打出这张牌,她的合计点数就是13,比神父高5,能够在轮次结束时扣掉神父5分的生命值。
但显然还有能赢得更多的方案——修女在打出圣杯Ⅳ(4)的同时,打出权杖国王。
国王牌的作用是粉碎对方已出所有牌,这样神父的牌就被销毁,他场上没有牌点了。
形势变成0-13。
同时,因为神父之前使用了王后牌,按照规则,在使用王后牌之后如果对方使用国王牌,则己方王后牌作废,并从生命值中扣除与己方最近两个回合所出卡牌点数总合相同的生命分数。
也就是说,神父要被扣去最后出的星币Ⅶ(7)和这之前出的宝剑Ⅷ(8)的合计生命分数,15分,这比修女不出国王牌神父会被扣掉的13分还要高一些。
第五回 合结束,第一轮次告终。
神父的生命分数变成30-15=15分。
他一下子就少了一半的生命值。
系统主客服冷冰冰地陈述道:【演示结束。】
通过这个演示,吴辞差不多了解玩法了,只觉得这个卡牌游戏虽然规则简单,但想要赢也得费点脑子琢磨门道。
就比如说刚才那场对决里,吴辞觉得神父真堪称渣操。本来他的牌也没那么差,硬是给打得稀巴烂。
他要是不瞎打王后牌和侍从牌,也不会最后被修女一举削15分。
从两人的对决来看,这个卡牌小游戏先手的一方很吃亏。所以作为先手方,吴辞倾向于应该使用尽量保住生命值不被削多的保守打法,以防御为主,适当主动进攻。特别是国王、王后这种杀伤力大隐患也大的效果牌,不能那么早出。