1.1 公司简介
魔玩城桌游是一种以销售特调饮品s普通饮料s酒水s
点心等食品s一些佐餐零食w提供各种桌游·国内外如r展
翅翱翔三国杀狼人杀血染钟楼s或是各种高雅棋牌类
游戏用具之类?的租借游玩服务s为年轻人群提供交友等的
活动平台为目的s并以相关销售产品为盈利手段的会所式服
务机构s主要面向大学生等消费人群
1.2 企业文化
推广口号r让桌面承载更大的世界u
客户理念r客户为主s为消费者带来最为简单自然
乐活快乐的生活体验
产品理念r文化注入s以游戏会友交友探究桌游背
后所涉及到的战争贸易文化艺术城
市建设历史等多个方面
经营理念r以学促商s以学习型团队打造学习型企业s
不断摸索s不断创新s打造完美商业形式
桌游在 2005 年进入中国市场s发展趋势不断增大
现在社会的各种原因导致的宅生活的出现s而桌游作为面对
面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活现在的年
轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流s而桌游正是一种
溯流s所以深得广大青年人的喜爱这也正是现代青年人进
行社交的另一种时尚而个性的方式
1.5 营销策略
?
传播一个概念r桌游不仅是一种娱乐s更是一种
生活方式从整体上提高桌游的品位s给人较高的心理认
知
?
传播产品服务概念r面对面沟通增进交流缓
解压力开发心智陶冶情趣健康绿色
?
通过网络宣传·抖音微博小红书等?针对
周围学校的宣传针对周围小区和写字楼的宣传方式s逐
步建立s树立本吧的形象s推广桌游文化s提高认知度
2.1 行业概述
桌上游戏发源于德国s在欧美地区已经风行了几十
年大家以游戏会友交友在国外s桌上游戏内容涉及战
争贸易文化艺术城市建设历史等多个方面s大多
使用纸质材料加上精美的模型辅助它是一种面对面的游
戏s非常强调交流因此s桌面游戏是家庭休闲朋友聚会
甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式21 世纪初它也登
陆到中国国内s风靡白领群体
狭义地说s 桌上游戏最初是用来特指运用一些
指示物或者物件在特定的图板或盘面上·通常是为某个游
戏而设计的?放置移除或者移动来进行的游戏这类游
戏最广为人知的代表是r大富翁·强手棋/ monopoly?
但是s从广义上来讲s桌上游戏也可以是指一个很宽
泛的游戏类型英文也有 tabletop game 之说s广义的
桌上游戏意义和 tabletop game 是相近的r是指一切可
以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏s与运
动或者电子游戏相区别s桌上游戏更注重对多种思维方式
的锻炼语言表达能力锻炼及情商锻炼s并且不依赖电子
设备及电子技术比如以下这些常见的游戏都是属于桌上
游戏的范畴r麻将s象棋s扑克s杀人游戏( werewolf /
lupus of tabula)
当今大多数时候s人们说的桌上游戏是特指桌上游戏
中的版图游戏s这类游戏通常是用特制的地图板s运用大
量道具虚拟多种资源的生产交易等流动过程s并紧密结
合在一个统一的文化背景之下透过这种游戏s可以训练
人的思考力记忆力联想力判断力s可以学习如何与
别人相处沟通s重在对互相的智力水平和分析计算能力
挑战而且s桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大s适合
家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情通过
游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力s使游戏者认识到
各种学科理论的应用s并为求达到目标制定出详细的策略
与全盘计划
桌上游戏大多使用纸质材料·或者加上精美的模型辅
助?s而不需要其他电子设备的辅助它不插电
·
unplugged?s却有着网络游戏的特点——强调交流s
并且是一种人与人面对面的游戏方式玩游戏最好的状是
人和人的直接接触s互相有交流s比如大家熟知的天黑
请闭眼的游戏就不可能在网上进行s如果没有了面对面
的表情和身体语言变化s这种游戏也就失去交流的乐趣
因此s桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏s它有
着更纯粹更质朴的游戏性全世界很多电子游戏设计者都
在桌游中寻找灵感s或者以桌游的方式测试他们的新创
意
2.2 桌游益处
桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐s还可以让你得到以下益处r
?
补偿童年遗憾r现在的成人大都童年时期因为经
济原因s很少能得到玩具s这样的童年不免留有遗憾s而
现在的成人玩具可为他们提供心理补偿
?
脱离负面情绪r现代人的学习工作压力大s生
活枯燥单调而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计s
很容易就让人爱不释手s在嘻嘻哈哈中释放压力缓解疲
劳调节情绪s可以说是身边的心理医生现代都市中将
近 20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症s这种疾病的
诱发因素s主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如
意s这些有趣的智力玩具s正好让人们从游戏中获得成功
感s转移人们的注意焦点s相当于一次自我心理治疗
?
锻炼头脑r世界卫生组织专家对 1000 名青年和
1000 名老人调查后发现s青年人一般有 140 亿个脑细胞s
大脑的重量大约为 1400 克w而年过 70 岁的老人s脑细
胞数量只有青年时期的 60%s大脑的重量也减少 200 克
左右如同以车代步的人容易产生肥胖一样s对于那些生
活单调枯燥s沉溺于手机短视频中的人s比其他经常动脑
的人更容易患上老年痴呆症所以s益智类玩具也是
我们的头脑健身器s经常手脑并用可以激活更多的脑细
胞s让人更聪明成人玩具包含了数学化学物理学等
各门学科的知识s人们在手与脑的配合中能够让大脑和身
体一同运动起来
?
防止早衰r美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现s