“君上,这是末将的计划,您看是否还有什么改进的地方。”
高顺在对部下布置完进攻计划后,马不停蹄地回到了水源这里,将自己的进攻计划讲给水源。
水源考虑了下日本战国时期,自己所了解的知识,觉得这个计划的可行性十分之高。
以陷阵营的战斗力,0(选取全军)f1f3(全军冲锋)平a暴力推进完全没有问题,但是麻烦在这里多为山地和岛屿,平推的后果就是敌人溃败后会抢走所有船只来拖延己方的攻势。
毕竟水源是穿越出现的,并无船只后勤等,虽然敌人也不会知道这点,毕竟突然出现在岛屿上的军队怎么会没有船只。
但出于活命的考虑,敌人也会在溃退时抢走所有船只逃命。
而走南方位的路并不好走,高顺预计一点出发,五队六队估计能在明日傍晚到达,高顺交待他们,等第二天清晨攻击,一队攻城一队围城,尽量不要让人走脱。
而高顺所走的路,虽然是个土路,但好歹还是条路,大概明午到,半天攻城,时间足够。
虽然敌人有了消息,但以这个时间段,日本小地主的战斗素质,不太可能有什么太大的反应,求援,强召,关门,能做到这三点就算是很好了,毕竟你也不能奢求这些几乎天天饥饿,被武士集团完全看不起的贱民们能主动来帮忙守城,而被强召者,战斗意志几乎没有,也就充个人头壮壮守将的胆。
半天的时间,这里的所谓城池,就是个小据点或小村庄,又不用打造攻城梯攻城锤,直接拿武器破城便可。
到时候算算时间,敌人要来援的话,也应该到了。
到时候,就等六队的行动了。
水源同意了高顺的计划,并没有改动。
于是,高顺领命后就回城外的阵地中去了,这个沉默寡言的汉子,大部分时间都是和将士们同吃同睡的,这也是陷阵营凝聚力如此之高的原因之一。
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午后,一点左右,大军开拔了。
水源一人待在这间破破烂烂的长屋中。
“粮食该怎么办呢!
就算占下了对马岛,以这块区域的产出,好像并不能提供陷阵营八百余人的消耗。
不过,对马宗家虽然没什么存在感,但怎么说也是此地统治了两百余年的地主,家中余粮等应该不会少。
这地图,我再看看。
嗯!
这是什么,资金?石高?经济?
这是什么用处,骑砍?文明?欧陆风云或十字军之王?
统子---系统---统哥,解释解释?”
见宿主叫自己哥,统子总算是出声了:
“水源,你以前,游戏玩得多,我找个你知道并玩过的游戏,你大概就能知道这些数据的作用了。
战国史se,你知道的吧。”
水源:“我知道,一款比较小众的游戏,大概2008年左右的游戏,很古早了。游戏本体加mod,也就几百mb,并不大。不过我还是很喜欢的,偶尔玩玩。
我记得,这个游戏里,养兵好像并不需要粮草吧。
军粮这个数据只存在于城池中,一块资金等于一点军粮,然后出动的兵力的消耗是待机兵力的两倍,被围城的兵力消耗的是军粮而不是资金,但是军粮消耗完就会投降。其他的,好像城守备兵,步兵,骑兵,战船的支出费用是不同的,但具体的,我不清楚。”
系统接着说道:
“不错,我给你的地图,大致上是参考了战国史se的设定。
陷阵营,除高顺共八百四十二人,将领无需支出费用,但陷阵营每人,每月的待机费用是十点,而这个时代的普通足轻,待机费用是,0.5点,普通骑兵1.5点。
对了,这个游戏里的战船,你知道的吧。”
水源疑惑着,系统问这个干什么:“知道啊。怎么了?”
系统接着说道:
“怎么了?战船这个堪称bug的东西,你问我怎么了?”
bug,战船吗?
水源记得,这个游戏中,战船只能在有水路连接的路线移动,然后是有水路的城池,需要有至少一艘战船才能围困。
不然,游戏中,你只是陆军包围,城池的兵粮一般不会减少。
还有就是,战船的移动距离很远,使得沿海地区的支援十分快速,毕竟一艘战船可以搭载最低一千人移动,并且不会损毁,除非你的最后一个港口城市也陷落了。
而且,海上战斗的攻击力,远程能力是看战船的数量计算的,所以水源玩游戏的时候,一个守兵三四百人的城,海战迎战上万人的围攻,只要战船够多,一直点放箭远攻,电脑也会因为士气过低而溃退。
这里,有什么bug呢,不会损毁的战船吗?还是那一千人的载人量?
系统无语的说道:
“你想些什么呢!
不会损毁,载量一千,而且,这个船,它,不!用!人!划!”
?
不用人划?
水源想了想,好像说得通,又好像说不通。
毕竟,战船也是要支出的,不动也要支出,而且支出很高。
以前没注意过,现在想想,这不就是对战船里操控人员的支出吗,船已经造好了,放那不动要什么支出?
水源对系统提出了这个疑问,而系统却是反问道:
“那,你玩游戏的时候,有补充过战船的人数吗?”
战船在这个游戏里根本就没有补充的选项。
系统接着问:“那,战斗总会有战损的吧。
你这次的战斗,和下次的战斗,战船放箭的威力会变化吗?”
当然不会。
系统还是接着问:“那,短兵相接时,你的部队,士气下降的速度和你战船的数量有关系吗?”
好像确实没有。
于是,系统总结到:“所以,你觉得,这些个问题,具体到现实中来,要怎么解决?
我这里的解决方法就是,战船,法宝也。
可自动攻击,船身有自动修复功能,其自带能量吸收装置,射击孔可自动远距离射击能量箭矢,但智能不够,移动时无法攻击。
然后,支出问题就是,这么牛x的法宝,你不得付我点租金啊,哪怕要2000资金一艘,而且要六个月才造出来。
但这是新手任务,我加班加点给你一星期搞定,收你一些技术服务费,不过分吧”
水源想到,确实,如果设定成船上有人,游戏里几十艘能载千人的船,少说也有几千操控人员,不可能一下就溃退了。
接着,水源向系统问到:“不过分不过分。但是,系统,收入怎么算呢,按游戏里那样一个个算?我看了下地图,几千个据点城池,你,算得过来?”
(意思就是,这是本小说,要想办法把这些繁琐的计算给省略掉。)
系统想了想:“这样吧,这些数据每月一个个算确实麻烦。
我直接收取这些能量,然后扣掉所有的支出,把节余直接整数给你,或者你就直接全给我打理,你也不用管,快超预算了,或者要赤字了,我再提醒你,如何。”
水源想了想,好像可以(主要是我不想算),便同意了直接给系统打理。
“额哼。
系统提醒,当前预算超支,建议尽快攻取对马,壹岐,肥前全境,方可收支平衡。
当然,你可以先用实物,也就是鱼,米等实物给麾下用,这样就不用我来提供能量了。
但相应的,他们的战斗力将跟随食物水平下降。
而如果用系统提供的能量食物,可发挥他们全盛时期的实力。
注意,高顺他们所携带的军粮,就是能量食物,陷阵营全盛时期体验卡,除去今天,还剩十四天哦。”
这穿越,这么真实的吗!
战斗力还和进食有关。
能和进食有关,那是不是和心情,疲惫等都有关系。
都穿越了还搞得这么科学干什么?
水源心里,那是一顿吐槽。
算了,自己接下来也没什么别的时期,现在只能是干等着,等高顺他们的战报。
顺便研究下接下来的作战思路。
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另一边,高顺处。
三队,四队的目标已完成,因为他们的目标,距离都差不多,虽然因为溃兵的原因,有了戒备,但在陷阵营的战力面前,寥寥十数人,无力回天,三四队现已成功拿下各自的目标。
二队的目标,距离也差不多,但道路情况恶劣,还只是刚刚达到。和前两处不同,此处并不在佐须奈城到府中城的路上,那几个溃兵完全没人往这个方向来,所以连据点的门都没关上。
三四队面对他们的目标,不算上开始进攻和包围的时间,好歹还打了半个多小时,四队更加快一些,因为高顺带的人和他们一路,而且为了引敌人主力来援,并没有去包围这处据点就开打了,敌人溃败后,溃兵都向丰玉城逃去。
而二队这边,除了进军到大门处和包围的十数分钟外,正式战斗也就十分钟都不到的时间就结束了,毕竟这里也算是对马宗家的大后方了,有遇到的人,也几乎是朝鲜或壹岐那边的流民,就警戒方面,比佐须奈城还差。就算是朝鲜方面的敌军,首当其冲的也是佐须奈城。
就朝鲜方面的战斗力,人数少了,十来天也打不下佐须景满所守卫的城池。那时,他们早就收到消息了。
人数多了,那跟随的船只必然也会很多,在这么个地形狭小的岛上,很容易被他们观察到。
按原计划,高顺派亲卫去佐须奈城,向水源报告战况,自己领着七队、八队、本队继续向丰玉城进军,现在,就等拿下丰玉城了。
即使没能在援军到来前攻破也无碍,被断后路的敌军,就如无根之水,断梗浮萍。
就算到时敌人的数量出乎意料,把其他几队人马调转过来,还能打不过?
不过,守军太多,战斗确实不太方便,能野战击溃是最好的。