一月二日。
昨晚,水源也不是真的无所事事地什么都没做的。
至少,按他之前玩游戏的思路,他还是和系统问了不少的事。
比如,道路的问题,游戏中,军队的行军速度,是真的慢。就日本的大小,一只军队,从一端走到另一端,真实的速度下一两个月足够了,毕竟日本的面积也就和云南差不多大,一只军队走出云南,两个月还不够吗。两个月不够,三个月总够了吧。
但游戏里的两三个月够干什么呢。从日本九州岛的萨摩国甚至只能过大隅国,够呛走到日向国,还走不到丰后国,要知道日本去除蝦夷可是有六十六个令制国的,虽然他们有大有小。
所以,行军速度是按现实来的。
但另一方面,城池的守备兵,是永不反叛的,虽然一般情况下也是永不遣散的,但游戏中的某些天灾,或战斗,是会造成守备兵的下降的。
而这个守备兵,水源也可以召唤,并且和游戏里一样,无法调动,不会反叛,无法遣散。
战力也不高,就是填线,守城用的。
当然了,不高是指和陷阵营做对比的。
所以,驻守的人有了,就无需陷阵营去驻守了。这么强的战力,干着民兵的活,是没办法的办法,暴敛天物。有替代的办法了,当然是赶紧把他们调回来。
另一个方面,就是民心这个数值,也是水源在和系统探讨的时候,发现的新东西。它的高低,关系着水源每个月可以征召的足轻及骑兵的数量。
这就是系统的神奇之处,在这个马匹不多,并质量不好的地方,可以无中生有的召唤出骑兵。同样的,这种骑兵也是普通日本骑兵的战力。
现在,水源还是赤字情况。因此,除了均分足轻充当各个城池的守备兵外,水源并未让系统再召唤出骑兵来加入麾下。
“宿主,定一下税收的基调吧。你要定成几公几民?”
在收拾完,出发前往丰玉城的路上,系统如此问道。
“这个时代,大部分都是几公几农啊?我记不太清楚了,印象里,四公六农的也有,六公四农的也有,好像,极个别的还有八公二农的吧!那是真惨啊。”
水源慢悠悠的走在土路上,像极了富家公子被宠坏了,带着兵丁横行霸道,外出郊游的场景。就是这个公子哥不太正常,偶尔会对着空气说话。
副将及其余陷阵营将士并不奇怪,他们在被召唤出的时候,就被灌入了一些知识。看水源这模样,分明就是在和系统聊着,但偶尔忘了在脑海中默念而直接说了出来。
系统回答道:“这个世界的设定,八公二民,是常态。
五公五民,就是仁政了。
这个世界的日本低层人民是真的能忍,这还是没算上其它杂七杂八的税呢。脑子都被那些改得乱七八糟的佛教洗干净了,尽想着今世吃苦,来世享福或往生极乐了,啧啧。”
水源接着询问:“那,如果我现在,攻取了对马,壹岐,及肥前三个令制国全境,守备兵全拉满,要采用几公几农,才能收支平衡?”
系统顿了一会儿:“收支平衡的话,拉满守备兵,拉满农田、贸易、矿山、经济收入,没有战船,骑兵,机动足轻的情况下,三公七农的情况下,勉勉强强。
四公六农的话,绰绰有余,还够你养活大约五千点数支出的兵力。”
“陷阵营,八百四十二人,出战支出点数一个月一万六千八百四十点,再加上这五千点,也就是说,一般情况光肥前国一个令制国就能供一万五千余大军常年攻伐了?
是不是超模了,战力膨胀了?对马和壹岐不大,我就算他俩顶破天了,能提供个五六千,这个算法,很合理吧。”
系统见水源竟然质疑它,立即就搜索资料反驳:
“日本丰臣秀吉侵略朝鲜的事,被朝鲜叫家长来暴揍一顿的事情,水源你应该是知道的。但你知道具体人数吗?”
水源懵了,他又不是日本人,而是天朝人,虽然玩日本做出来的单机游戏玩了一些,但能知道有这次战争就不错了,怎么会了解到兵力,名单之类的呢。他只知道最后日本败了,丰臣秀吉派去的士兵被天朝锤了个半死,战争结束之后没几年丰臣秀吉就死了。
系统接着说道:
“丰臣秀吉发动两次侵略,人数都是十五万上下,前前后后打了六七年,死伤十万有余。这个还是丰臣秀吉和部分大名的兵。实际上,丰臣秀吉他的维稳兵,以及各大名自己的兵,自己家臣的兵,我说日本上下的士兵总数,在六十万,算起来夸不夸张?
你再看看这六十六个所谓的令制国,有不少是山地,产出并不多。还有一些像是对马、壹岐这样的小令制国,加起来还不一定有一个大令制国。算他们平均一万五。六十六乘以一万五等于九十九万。”
水源觉得自己抓住了漏洞:“统子,九十九减六十,那不还有近四十吗?这差别还是蛮大的,你这算数,啧啧,不行啊!”
系统反手就是一句:“这些大名们,骄奢淫逸的钱,你觉得,是哪里来的!”
“算上这个,那你的缺口就大了,骄奢淫逸,加日常生活,修缮城池等的钱竟然只占支出的百分之四十左右,你信吗?我不信。”
“所以说,我一直在算的,是四公六农的能量收入。三公七农是勉强抵消。
之前说了,这个世界,八公二农才是常态,按这个比例算下来,农田收入从四成变成八成---大概平均两万七左右吧。六十六乘两万七,一百八十万左右,减去六十万,大概三分之二的钱被拿来挥霍、士卒外的支出、以及存起来了。
怎么样,听起来是不是合理了。”(我乱算的,不对勿喷啊)
虽然系统的声音一如既往的毫无感情,但水源就是刚到系统尾巴都要翘起来了一样。
“好了好了,我认输了。”
在系统的网络大法之下,水源知道自己没有胜算,干脆认输。
接下来的路途中,水源和系统有一搭没一搭地聊着各种话。
水源原本也不是什么健谈的人,但那是因为其周边的人,基本和他没什么共同话题。
但系统不一样。
在水源看来,系统虽然是有智慧的,但它在喜好上没什么偏向。
你和它聊历史,能聊;和它聊动漫,能聊;和它聊笑话,这种情感类的话题,它虽然不太会,但能通过网络大法来和你聊,虽然有时牛头不对马嘴的---
时间便如此流逝了,正好是正午时分,水源慢吞吞的,才走到上县城。
经过几个小时的运动,水源感到了肚子的抗议:“副将,我们先在上县休息下,吃过午饭后再出发。”
副将听令道:“是,君上。”
说完,抱拳离开,去安排事宜去了。
水源来到上县城的大门口,向城外正在生活做饭的军队看去,半响后,对系统说道:
“系统,我以前,把战斗看得太简单了。
或者说,游戏中,不会真把战争中的点点滴滴做进去。一方面是繁琐,影响游戏性;另一方面,他们也没有这个精力和能力吧。
你看看,安营扎寨,生火点的间隔,营地的选址,茅房的位置以及数量,哨兵安排等,这些,在游戏中是几乎不会和玩家有所交集的。
游戏玩久了,还以为打仗也就那样,遇事不决,冲锋解决。
以为自己站在古人的肩膀上,来到古代,顶尖的人才比不过,但能比得过大部分人。
三十六记都记不全,却认为,凭借书上记录的历史就能算计他人;
以为,在某些关键节点上,做一些事,就能改变一切。
就像现在,昨天,我才刚到这里来,我也曾想过,提早按死将要崛起的萨摩岛津家,正在崛起的丰后大友家。
但是,才打一个小小的对马宗家,就我这个玩过不少日本战国游戏的人,对我来说名不见经传的小角色,就要打十来个据点,还是趁敌不备才能这么顺利。
不然,敌人拉起两三千人,分到各个据点,我对陷阵营能获得最后的胜利深信不疑,但那就要打到猴年马月去了。”
系统安静得听水源说完,安慰到:“没事的宿主,你是领主,是你的势力的核心。
你只需决定好大方向便好。
刚刚你说的安营扎寨那些,都是琐碎的事情,你手下的人会进行安排的,无需你操心。
会这些本领最好,不会也没关系。
除非你是穿越到一位将军身上,才会发生你刚刚的担忧。
不然,你走武将的路子,从小兵当起,这些你见得多了,活下来了也就会了。
走文官的路子,也就基本不用知道这些。
不要灰心。
你现在看到这么困难,那是因为,起步,都是困难的。
你看看人家,两百年统治,不也才这么点地盘吗。
你三两天的,就超过别人两百余年,有什么可灰心的。
而且,打仗这种事,势,起来了之后,就会膨胀得特别快。
你看那织田信长,打美浓那可是从1560年桶狭间之战后,一直打到1567年才打下来的,还是多亏了当时的斋藤家家主是个废物。
到1569年,南近江的六角氏被攻灭,残兵只能打打游击,伊势也被打下来,河内、和泉、山城等令制国的部分大名也都降服于织田信长。
你再看看织田信长死的时候,1582年,统一美浓后才十五年左右。”