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43看书 > 游戏 > 升级经验一万倍但奖励提升六倍 > 第134章 马丽莎的变化

“你是怎么就升到120级了啊!”看着这个既在自己的好友栏里,又在自己的追随者栏里的圣.马丽莎.瑞肯,可能有终究是没忍住给她发了个信息过去。然而马丽莎虽然在线,但却没有回应可能有。

“抱歉,之前问的冒昧了。”可能有等了一阵之后见马丽莎没有回应,也就不再询问。毕竟这很有可能是对方的秘密,自己这样问可能冒昧了。于是可能有便重新发了个信息过去,可是马丽莎还是没有回应。

向丽正准备做几个任务。这几个任务都很简单,其中一个是寻找一个遗失的装备。向丽控制着马丽莎捡起身边的一个装备,这个任务便完成了。

“您完成了任务,遗失的雷霆圣冠,您获得了经验值*15亿。”

之后向丽又连续的完成了几个简单的任务,分别获得了高额声望,特殊道具,以及强力装备的奖励。而给向丽发布这些任务的不是别人,正是马丽莎本人。

自从向丽通过邮件的方式与马丽莎建立了沟通渠道之后,两人交流了许多的东西。虽然这样的交流不是很方便,但渐渐地向丽也开始对马丽莎这个号的特异之处有了一定的了解。

一开始假如没有向丽的出现,马丽莎应该就是某个固定剧情里的npc。

然而向丽的出现,让得一切出现了变数。当马丽莎被击杀后,因为向丽的缘故复活了。复活后的马丽莎也就成了由向丽控制的玩家。而当向丽下线后马丽莎的npc属性,又导致她并不会像玩家一样下线,于是npc的马丽莎回归。

于是就造成了马丽莎死掉,那么就会在向丽登录之后复活,并以一个玩家的形式由向丽控制,等向丽下线后马丽莎便会回归于npc。本来两者是虽然是同一个角色,但向丽控制时的玩家属性与马丽莎控制时的npc属性还是断开了的,互相有影响但还不明显。

但偏偏因为可能有的到来,导致向丽让马丽莎成为了可能有的追随者。这就导致了在向丽控制的玩家状态下的马丽莎拥有了更多npc的特性。而之后向丽自己给自己发邮件,然后下线让马丽莎接收邮件的行为,让得npc状态的马丽莎也开启了玩家才能拥有的特性。渐渐地马丽莎这个角色的npc特性与玩家特性,便渐渐变的模糊了起来。

直到一个多月前,npc形态的马丽莎再次遇到了可能有,让马丽莎想不到的是,在这次相遇的过程中,马丽莎在指导可能有如何用枪械拆开后的材料重新组合成枪械的时候,出现了一个系统提示。

“要教导玩家技能,玩家至少需要拥有您30点的好感度,您需要对玩家可能有发布任务来提升您的好感度吗?”

当时的马丽莎果断的选择了否,但从此马丽莎获得了发布任务的功能,而之前的马丽莎是没有发布任务的功能的。

当时在获得这个功能后,马丽莎有点莫名的慌乱,于是她赶紧的离开了可能有。而这又导致了可能有给她发送了好友申请,再次让得马丽莎开启了更多的玩家特性。

在拥有了发布任务的能力之后,马丽莎开始尝试着给其他玩家发布了一些任务,一开始她以为这些任务中给玩家的奖励是由自己给玩家的。所以发的任务奖励比较低,一直都没有玩家接她的任务。

直到有一天她发了一个奖励不高,但很容易就完成的任务。终于有个玩家在她这里接取了任务,并很快过来提交了任务。这才让马丽莎知道,原来任务的奖励并不是需要自己出的,但相对的玩家在自己提交的任务物品也并不会落到自己手上。

这使得当时的马丽莎失去了发任务的兴趣,毕竟发一个任务并不是想怎么发就怎么发的。首先你就得为要发的这个任务一个理由。比如你要发一个让玩家杀某种怪的任务,那么你就必须与这种怪有某种仇恨关系,比如被这种怪伤害过,或者是自己养的猫被这种怪吃掉了之类的,总之得有理由。

其次你发布的任务的奖励,是有上限和下限的,你发布了一个击杀一个史莱姆的任务却想要给出100亿的经验奖励,这是不可能的。你只能在这个下限和上限之间选取一个点,作为这个任务的奖励。这个奖励的上下限,与任务的难度有关。同时只有你的的等级越高,才能发布更高难度的任务。

这么劳心劳力的,结果不论是奖励还是任务物品都到不了自己手上,马丽莎自然是兴趣缺缺。

直到马丽莎发现,她其实可以自己给自己发任务,因为她既是npc又是玩家。只不过在马丽莎自己掌控期间,她的npc属性较高,可以发放任务,而向丽操控期间她的玩家属性较高可以完成任务。

之后马丽莎想要升级,那就给自己发布高经验的任务,没钱了,就发高金币奖励的任务;想要装备了,就发可以获取高品质装备的任务;需要强化属性了,那就发布可以获得相应强化道具的任务。可以说要啥有啥,短短一个多月的时间,马丽莎便将等级得到了急速的提升,获得了大量的极品装备,攻击防御,魔攻魔防,统统强化到了很高的等级,职业7转,获得了圣属性的加持。

然而等级提升到60级之后,开始出现死亡惩罚,并随着等级的逐渐提升,死亡惩罚逐渐加重。而马丽莎在发布任务之后需要通过死亡这样的方式,来将角色的使用权交给向丽,由向丽来完成任务。于是马丽莎发现即便自己每次都将任务的奖励拉满,也逐渐无法带动自己等级的提升了。而经验高的任务要么难度高,要么代价高,也不是能白嫖的。

比如马丽莎比较喜欢设定的一种任务类型,就是故意遗失某件贵重物品,然后发布任务给自己去寻找。这样的任务特别好完成,但是想要经验高就需要这遗失的物品价值高。而这故意遗失的物品在完成任务后,其实是不会回到马丽莎手里的,他们已经成为任务物品被系统收走了,这样的任务说白了就等于拿钱或者别的高价值道具换经验。

而钱和其他高价值道具要怎么来呢?又需要马丽莎设定新的任务用来赚取金币与道具。所以即便马丽莎最多可以一次性给自己发布五个任务,并且每个任务都把奖励拉满,其收益也越来越低了。

照目前的趋势来看,再过几级,马丽莎要是继续扛着死亡惩罚做自己发布的任务的收益,可能还不如直接做别的npc发布的任务了。而就在这时向丽收到了可能有的信息。

喜欢升级经验一万倍但奖励提升六倍。

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