补上丘丘人射手的* 空缺, 提防着这些水史莱姆逃出冻结反应。
只可惜这阵清净持续了不到一分钟,另一边的声音又响起来了。
“艾灵姐姐、淼拉阿姨, 我们进不来了,还有不带元素力的箭也是。”
???
什么情况,人怎么会进不来呢?她不是已经领着她们来到秘境里了吗?
随手扔下冰元素力技能,艾灵逮住空往楼梯那里看去。
现在,卡拉和碧拉两人,一个不断地用身体去推面前的“空气”,另一个则是抬起弓箭,咻咻咻地发射。
无论丘丘人射手们如何努力,隔在她们和大平台中间的空气墙都稳如泰山,将受到的袭击悉数拦下。
她终于把靠近自己的那处水史莱姆给引到被冻结反应覆盖的区域,控制住了它们。
与此同时,对面的丘丘人萨满挥舞着法杖,跟打球似的,将史莱姆逐个敲飞到这里来。
至此,所有史莱姆都聚集到了一起,全部被控制起来。
丘丘人射手们的元素箭矢也恢复了,让艾灵得以从技能键中挣脱出来,和淼拉萨满一起过来查看所谓空气墙的情况。
以卡拉二人所在的位置为起点,她们摸索了一圈,发现只要是在大平台边沿的,通通都树立起可隔离外面的墙壁。
不管对这个空气墙如何推拉踹拽,它都无动于衷,并且来自两人的任何攻击都是没有效果的。
经过实验,艾灵发现,唯一能穿越空气墙的只有元素力技能,还得是外面的人才能发进来,里面不行,这也是丘丘人射手们一开始并没有发现不对劲的原因。
她清楚地记得,在自己还没有正式开启秘境,只是从小平台向下穿越楼梯来到大平台的时候,那里是不存在什么空气墙的。
卡拉她们选定位置也是在艾灵接触钥匙之前完成的,她有百分之九十的把握可以肯定,空气墙是在钥匙消失后出现的。
目的大概是圈住来挑战秘境的人,以及出现的对应敌人。
只是不知道为什么,它在艾灵这次的秘境里的隔离效果似乎出了点问题,位于墙外的人居然可以往里面释放元素力技能。
而里面的挑战者、敌人,不管是身体还是攻击,都出不去。
这么看来,两位丘丘人射手完全是傻人有傻福啊,误打误撞给自己挑选了这么一个位置。
都不能说是易守难攻了,应该是不用守只需攻才对。
早知道秘境有这样特殊的地方,艾灵就把淼拉萨满也给塞进来了。
这么一来,她就完全不用操心场外这三位队友的受伤问题了。
而且,场内还可以让维德放开手来进行攻击。
可惜这件事发现得有点晚,秘境早就开始了。
艾灵拉着丘丘人萨满跑到离水史莱姆们最远的角落里,向空中的狂风之核下达指令。
“维德,开始吧。”
第131章 火之债务处理人,狂风之核
是时候让她们的主攻击手上场了。
艾灵一声令下, 让原本只是安安静静地漂浮在半空中的狂风之核开始了自转运动。
伴随着维德旋转速度的不断加强,她周身的风元素力也一点一滴地凝聚起来,最终形成一个巨大的龙卷风。
然后, 以球体为中心, 狂风之核带动着旋风, 呼啸着冲向被冻结住的史莱姆们。
趁着维德准备的这段时间, 艾琳又往自己和淼拉身上浇了一层药剂, 这次是防风药剂, 可以提高她们对风元素的抗性。
没办法,谁让狂风之核的攻击都是那种大范围的类型, 而风元素又能和其他元素产生扩散反应。
因此, 提高在场的剩下两人对风元素伤害的耐受性是必须做的事情。
在她们的默契配合之下, 狂风之核的攻击路线畅通无阻,旋风来来回回狠狠碾压了史莱姆们好几次, 最后成功将这些幻影都泯灭于无形。
把维德拐骗过来秘境真的是艾灵最正确的决策,空中生物在对地面生物进行打击这一块,具备的优势是碾压性的。
水史莱姆们被消灭掉后,新的敌人逐渐显现出来。
她推测, 秘境里敌人的出现机制应该是一个类型一个类型分开来的。
事实也证明了艾灵的想法。
这次出现的是四个愚人众.火之债务处理人。
真正难搞的来了。
她提高警惕,先手扔出一个水元素技能, 给离自己最近的那位愚人众沾染元素, 再丢出冰元素力,把他给冻结住。
另一边, 丘丘人萨满和射手默契合作, 成功控制住了两个相互之间距离比较近的愚人众。
现在, 场上还有一个火之债务处理人处于无人控制的状态。
淼拉萨满倒是还有余力施加水元素伤害,可卡拉和碧拉就不行了, 她们两个人如果是同时控制两