柯莎没有立刻收下,“那么您呢?”
“我不需要。”
夏洛克稀松平常地指了指脑袋,“地图就在这里。”
柯莎知道这是真话。
尽管只认识一天一夜,不妨碍她判断并相信「西格森先生」的能力。
既然走一遍小镇能完全记住路线,那何必在时间紧迫中再画一张详细地图?是为了谁画的?
柯莎眼底不由闪过笑意,这位先生太有趣了。
她收下了地图,真心道谢,“多谢您的细心关照。”
“我只是顺手。”
夏洛克语气坚决,却微不可查地向外移动了脚尖。
这种肢体反应,是本能地想要逃离当前场面。
想逃,因为心蓦地被朦胧又陌生的感觉触动了。
大脑下意识地发出警报,警告他这种感觉很可能不受理性管辖。
夏洛克第一次觉得善于分析不一定是好事。
画地图的原因其实可以非常简单,难道不能是他的本性是乐于助人?
为一起陷入诡异印斯茅斯的「凯西小姐」提供详细路线路图,让她能在逃生时多一份保障。
对,就该这样简单,不能再多一丝别的缘故。
陌生的触动只是「鱼腥味」的病发症。
现在已经证实自身的思维认知被「鱼腥味」干扰,就像是一台精密机器掺入细砂。细砂应该被清除。
夏洛克瞬间恢复平静,问:“您选择去哪一块区域探查?”
柯莎的指尖轻轻抚摸地图一角,仅仅一秒,再抬头后只余严肃。
“有两个地方,我认为务必仔细堪察。一个是码头,另一个是教堂。前者距离「鱼腥味」最近,后者您也说了有许多人鱼元素,我们都要去走一遍。”
她又指向地图北方。
“除了那两个地方,我走北侧区域。争取下午四点前返回旅店,交换一下所见所得。”
小镇的陆路出口在西北方。
柯莎知道那里很危险,但还是想去亲自看一眼。
“好。”
夏洛克没有再多话。
该示警的话已经第一时间说了,现在都是个人选择。
两人很快离开旅店。
一南一北,试图找出逃离印斯茅斯诡异力量的一线生机。
*
从11:00,两人先后离开旅店。
近四个小时过去。
夏洛克走遍了小镇南侧,也去了码头与教堂。
印斯茅斯镇内毫不避讳地把海洋元素放在明面上。
比如建筑外部的浮雕,比如一些店铺广告栏,或雕刻或绘画了各种海洋图像。
然而,无法从中解读出对抗「鱼腥味」的方式。
即便拐弯抹角试探小镇居民,也得不到任何线索,印斯茅斯人认定庇佑他们的神无所不能。
这一趟没有收获,先返回旅店,大堂依旧没人值守。
这两天封镇,老罗宾森夫妇知道不会有新客人,索性一直待在后方。
夏洛克看到时钟指向14:37。
距离约定的下午四点交换信息,还有一个多小时。
先上楼,敲了敲「凯西小姐」的房门,没有回应。再看门锁夹着的发丝,这说明人的确不在。
他先回房休息十分,又出门准备在店内转一转。
昨天入住后,除了仔细检查客房有没有隐患,尚未仔细观察华丽到仿佛宫殿的旅店内部。
旅店一共三楼,二、三层都是客房。
二楼走廊的装饰物是雕塑。三楼是挂了六幅油画,左右两侧的走廊墙面各挂三幅。
油画用色艳丽,左下方有一个字母「A」,应是画家的签名。
与印斯茅斯常见的布景相同,这里画的也都是海洋风景。以画技论,与其他店铺的装饰画不分高下。
夏洛克一点也欣赏不了。
尤其是鱼腥味在不断地刺激他的嗅觉,他一遍遍提醒自己不想被海洋风景重重包围。
但也没匆匆略过。
从第一幅画看到第六幅画,正要迈步离开,又倒退回来从头看起。
目光落在画布边缘上。
这六幅画有一个特点,除了主题图案,画手还绘制一圈边框。
边框以不同的元素构成,像是触手、珊瑚枝、人头、小鱼、黑珍珠、气泡等图案。
夏洛克返回走廊口。
左侧的第1幅画与右侧的第1幅画,构成边框的图案相同,是「●-〇牙〇刀骨〇●手牙」的重复排列。
左2与右2边框图案相同,是「-手〇鱼手鱼●-〇」的重复排列。
与前两组相似,左3与右3的图案是「足☆牙〇〇鱼●日叉〇骨☆手」的重复排列。
夏洛克在油画前站定蹙眉。
两分钟后,倏然转身,脚步匆匆地下楼。
到二楼转弯口顿了顿,看向「凯西小姐」的房间。闪过念头是否留一张纸条塞进客房门缝,但仍旧直接离开了。
这一去,风险未知。或许让对方留在外面等消息,是更好的选择。
14:55,夏洛克离开了旅店,向小镇中心方向走去。
五分钟后,柯莎踏入旅店。
四个小时的勘察,未能有突破性发现。
倒是在码头有了点想法,确定昨天乘坐的渔船停泊在哪里。
与其失去自我控制权地活着,不如做好死亡的准备。
比起落石堵路的陆上小道,抢条船狂飙进大西洋,能死得更轰轰烈烈。
海洋确实是「深潜者」的老巢,但有一句话叫做置之死地而后生,至少还能拉几个垫背的深潜者同归于尽。
当然,那是最坏的一步。
柯莎走进大堂,一个人也没有。
上楼,先敲响「西格森先生」的房门,无人回应。锁头的发丝尚在,人该不在屋内。